Brandir Machado: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2279
| Sdbname = NC_POWERSWING
| ENname = Power Swing
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
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}}
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.


Utiliza o [[machado]] para causar [[atordoamento]] a um alvo único.<br>
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Adiciona uma pequena chance de conjurar [[Arremesso de Machado]] se o usuário tiver a habilidade.<br>
Aumenta o [[ataque]] de acordo com a [[Força]] e [[Destreza]] do usuário.


Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]].


{| class="wikitablec"
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! Nível !! [[Ataque]] !! [[SP]] !! Chance de ativar<br>[[Arremesso de Machado]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Pós-conjuração !! [[SP]]
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! 1
! 1
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| 400% || 5% || rowspan=5| 1 segundo || 20
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! 2
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| 500% || 10% || 22
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! 3
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| 600% || 15% || 24
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|-
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! 4
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! 5
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===Fórmula===
<code>ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente.
* Esta habilidade pode ser usada também com [[Maças]].
* Utilizando uma Maça, as chances de conjurar [[Arremesso de Machado]] são de 0% para todos os níveis de [[Brandir Machado]].
* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* Armas relacionadas:
* É possível usar Brandir Machado utilizando o M.E.C.H.A..
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
* O ataque da habilidade aumenta em 1% para cada ponto de [[FOR]]/[[DES]] e 0,05% para cada nível acima do nível 99.
* Equipamentos relacionados:
* Fórmula de dano:
** {{item|id=15891 Capacete de Lenhador}}
** {[(300 + (100 * Nv. da Habilidade)] + ([[FOR]] + [[DES]]) * (Nv. de base/100)}%
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
* Chance de 10% de causar [[Atordoamento]] com duração fixa de 2 segundos.
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}

** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}


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Edição atual tal como às 02h25min de 2 de abril de 2024

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 - 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar Arremesso de Machado.

Nv. ATQ Chance Pós-conjuração SP
1 400% 5% 1 segundo 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28
6 900% 30% 0,5 segundos 30
7 1.000% 35% 32
8 1.100% 40% 34
9 1.200% 45% 36
10 1.300% 50% 38

Fórmula

ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas