Brandir Machado: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 3: | Linha 3: | ||
| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
||
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}} |
||
⚫ | |||
| quest = |
|||
⚫ | |||
| delay = 1 segundo |
| delay = 1 segundo |
||
| alvo = Oponente |
| alvo = Oponente |
||
Linha 11: | Linha 10: | ||
| arma2 = Maça |
| arma2 = Maça |
||
}} |
}} |
||
Cria um enorme impacto para causar dano físico com 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo. |
|||
⚫ | |||
Utiliza o [[machado]] para causar [[atordoamento]] a um alvo único.<br> |
|||
⚫ | |||
Aumenta o [[ataque]] de acordo com a [[Força]] e [[Destreza]] do usuário. |
|||
{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
||
! |
! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|de autoconjurar Arremesso de Machado}} !! [[SP]] |
||
|- |
|- |
||
! 1 |
! 1 |
||
| 400% || |
| 400% || 5% || 20 |
||
|- |
|- |
||
! 2 |
! 2 |
||
| 500% || |
| 500% || 10% || 22 |
||
|- |
|- |
||
! 3 |
! 3 |
||
| 600% || |
| 600% || 15% || 24 |
||
|- |
|- |
||
! 4 |
! 4 |
||
| 700% || |
| 700% || 20% || 26 |
||
|- |
|- |
||
! 5 |
! 5 |
||
| 800% || |
| 800% || 25% || 28 |
||
|} |
|} |
||
===Fórmula=== |
|||
⚫ | |||
== Notas == |
== Notas == |
||
* |
* Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A. |
||
* Utilizando uma Maça, as chances de conjurar [[Arremesso de Machado]] são de 0% para todos os níveis de [[Brandir Machado]]. |
|||
* É possível usar Brandir Machado utilizando o M.E.C.H.A.. |
|||
* O ataque da habilidade aumenta em 1% para cada ponto de [[FOR]]/[[DES]] e 0,05% para cada nível acima do nível 99. |
|||
* Fórmula de dano: |
|||
⚫ | |||
* Chance de 10% de causar [[Atordoamento]] com duração fixa de 2 segundos. |
|||
{{mercador1}} |
{{mercador1}} |
Edição das 10h58min de 13 de dezembro de 2016
Brandir Machado | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 18 + (Nv. da Habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Arma: | Machado ou Maça |
Pré-requisitos | |
Arremesso de Machado Nv. 3 |
Cria um enorme impacto para causar dano físico com 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado ao usar a habilidade.
Nv. | Dano | Chance | SP |
---|---|---|---|
1 | 400% | 5% | 20 |
2 | 500% | 10% | 22 |
3 | 600% | 15% | 24 |
4 | 700% | 20% | 26 |
5 | 800% | 25% | 28 |
Fórmula
Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 10)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%
Notas
- Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.