Informações
Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
- Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
- Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
- Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
- Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.
Agência de Investigação
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
prontera90115
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Illusion Stones e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas nenhuma arma ilusional possui esse requisito. Veja os encantamentos.
Equipamentos |
Acessórios
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FOR +1, +2, +3 ou +4
VIT +1, +2, +3 ou +4
INT +1, +2, +3 ou +4
HP +1%, +2%, +3% ou +4%
Absorção de HP 1 ou 3
Absorção de SP 1 ou 2
Runa da Lábia 1 ou 2
Runa da Visão 1 ou 2
Runa da Magia 1 ou 2
Runa do Acaso 1 ou 2
Runa do Poder 1 ou 2
Runa da Saúde 1 ou 2
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FOR +1, +2, +3 ou +4
AGI +1, +2, +3 ou +4
DES +1, +2, +3 ou +4
VIT +1, +2, +3 ou +4
INT +1, +2, +3 ou +4
SOR +1, +2, +3 ou +4
HP +100, 200, 300, 400 ou 500
SP +10, 25, +50, +75 ou +100
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Preço |
Chance de Reset
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100.000z |
50%
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200.000z |
60%
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300.000z |
70%
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400.000z |
80%
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500.000z |
90%
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1.000.000z |
100%
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5 Illusion Stones |
100%
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Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
- Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
- Se você usar um combinador nessas armas, apenas as 2 primeiras linhas serão atualizadas com novos bônus, mantendo as 2 últimas linhas intactas.
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
- Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
Combinador
ILL_Piece_A
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1º Bônus |
2º Bônus
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- ATQ +5~50.
- ATQ da arma +1~10%.
- HP máx. +100~5.000.
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Esquiva +5~50.
- Dano crítico +1~10%.
- Pós-conjuração -1~10%.
- Velocidade de ataque +1~10%.
- Dano físico a distância +1~10%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~10%.
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ILL_Piece_B
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1º Bônus |
2º Bônus
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- ATQM +5~50.
- Dano mágico +1~10%.
- HP máx. +100~5.000.
- Conjuração variável -1~20%
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Esquiva +5~50.
- Efetividade de cura +10~30%.
- Pós-conjuração -1~10%.
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~20%.
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~10%.
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Derrubados por monstros
Monstros normais
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1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
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- ATQ +5~50.
- ATQ da arma +1~10%.
- HP máx. +100~5.000.
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Esquiva +5~50.
- Dano crítico +1~10%.
- Pós-conjuração -1~10%.
- Velocidade de ataque +1~10%.
- Dano físico a distância +1~10%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~20%.
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~10%.
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- Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
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- Ignora 5~15% de DEF de monstros normais.
- Ignora 5~15% de DEF de monstros Chefes.
- Dano físico contra monstros normais +1~15%.
- Dano físico contra monstros Chefes +1~15%.
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MVPs
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1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
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- ATQM +5~50.
- Dano mágico +1~10%.
- HP máx. +100~5.000.
- Conjuração variável -1~20%
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Esquiva +5~50.
- Efetividade de cura +10~30%.
- Pós-conjuração -1~10%.
- Custo de SP das habilidades +1~15%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~20%.
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~10%.
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- Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
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- Ignora 5~15% de DEFM de monstros normais.
- Ignora 5~15% de DEFM de monstros Chefes.
- Dano mágico contra monstros normais +1~15%.
- Dano mágico contra monstros Chefes +1~15%.
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