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Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.


Cada nível garante um bônus de [[ATQ]] nas habilidades de chute.
Cada nível garante um bônus de [[ATQ]] de perícia se o usuário estiver sem arma.


Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''.
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''.
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** O dano é influenciado pelo seu [[nível de base]].
** O dano é influenciado pelo seu [[nível de base]].
** Se o estado de ''Cólera'' estiver ativo, o dano será dobrado.
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* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=2680 Anel Elemental Menor}}


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Edição atual tal como às 20h16min de 20 de fevereiro de 2023

Corrida.png Corrida
Corrida.gif
Sprint / Running
ID: TK_RUN (411)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 110 - (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0~6 segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Duração: 150 segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Corrida.png
Pré-requisitos
Nenhum

Corre em linha reta até atingir um obstáculo.

Cada nível garante um bônus de ATQ de perícia se o usuário estiver sem arma.

Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.

Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.

Nv. ATQp Conjuração SP
Fixa Variável
1 +10 3,0 segundos 3,0 segundos 100
2 +20 2,5 segundos 2,5 segundos 90
3 +30 2,0 segundos 2,0 segundos 80
4 +40 1,5 segundos 1,5 segundos 70
5 +50 1,0 segundo 1,0 segundo 60
6 +60 0,5 segundos 0,5 segundos 50
7 +70 0 segundos 0 segundos 40
8 +80 30
9 +90 20
10 +100 10

Notas

  • O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
  • O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia e só funciona se o usuário estiver desarmado.
  • Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
  • É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
    • O dano é influenciado pelo seu nível de base.
    • Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.
  • Equipamentos relacionados: