Embalos de Sábado a Noite: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Linha 3: Linha 3:
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Dança com Lobos|v=1|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Dança com Lobos|v=1|simple=yes}}
| sp = 140 + (Nv. da habilidade × 10)
| quest =
| sp = 140 + (Nv. da habilidade ×10)
| hp =
| cast =
| cast_fix = 1
| cast_fix = 1
| cast_var = (1× Nv. da hab)
| cast_var = Nv. da habilidade
| delay = 1 segundo
| delay = 1 segundo
| cooldown = 180 segundos
| cooldown = 180 segundos
| duracao =
| duracao = [5 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
| alvo =Usuário
| alvo =Usuário
| area = 7x7 ~ 15x15 células
| alcance =
| area = 5 + (Nv. da habilidade ×2)
| arma = Chicote
| arma = Chicote
| arma2 = Instrumento Musical
| arma2 = Instrumento musical
| som = <flashmp3>Embalos de Sabado a Noite.mp3</flashmp3>
| som = Embalos de Sábado a Noite
| icn = Embalos de Sábado a Noite
| icn =[[Image: Saturday.jpg|link=]]
| cf_name = Requisito:
| cf_value = [[Grupo]] com outros artistas
}}
}}
Inicia um coral frenético, concedendo a chance de aumentar o [[ATQ]] ao custo de reduzir a [[DEF]] e a [[esquiva]] de todos os oponentes e aliados.
Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais.


Enquanto ativa, drena 1% de [[HP]] e [[SP]] continuamente e impede o uso de itens. Ao final do efeito, todos os personagens serão forçados a sentar por 3 segundos.
Todos os personagens na área, inclusive ele mesmo, entram em Transe. Neste estado, os personagens perdem [[HP]] e [[SP]] continuamente, e a [[Esquiva]] e [[DEF]] caem significativamente, mas o [[ATQ]] é aumentado.


Se mais de 7 pessoas forem afetadas pela habilidade, todas receberão 9.999 de dano fixo.


Aumentar o número de artistas no [[grupo]] reduz o custo de [[SP]] da habilidade.
Enquanto o dueto estiver ativo, os usuários não poderão usar itens. Alvos afetados se sentarão por 3 segundos após o término do estado de Transe.
{|class=wikitablec

!Nv.!! Chance !! [[ATQ]] !! [[DEF]] !! [[Esquiva]] !! {{tip|Dreno de HP/SP|1% a cada x segundos}} !! Área!! [[Conjuração variável]]!!Duração!![[SP]]
Se a habilidade afetar mais que 7 pessoas ao mesmo tempo, o Deus da Loucura aparecerá para causar 9.999 de dano em todos os personagens afetados por transe.


{| class="wikitablec"
|-
|-
!1
! Nível !! Alcance !! [[ATQ]] !! [[DEF]] !! [[Esquiva]] !! HP/SP drenados !! [[SP]]
|4%|| +100|| -20%|| -50%|| 10 segundos||7x7 células|| 1 segundo ||10 segundos || 150
|-
|-
! 1
!2
| 7x7 || +100 || -20% || -50% || 10 por segundo||150
|8%|| +200|| -30%|| -60%|| 8 segundos||9x9 células|| 2 segundos ||15 segundos || 160
|-
|-
! 2
!3
| 9x9 || +200 || -30% || -60% || 8 por segundo||160
|12%|| +300|| -40%|| -70%|| 6 segundos||11x11 células|| 3 segundos ||20 segundos || 170
|-
! 3
| 11x11 || +300 || -40% || -70% || 6 por segundo||170
|-
|-
!4
!4
| 13x13 || +400 || -50% || -80% || 4 por segundo||180
|16%|| +400|| -50%|| -80%|| 3 segundos||13x13 células|| 4 segundos ||25 segundos || 180
|-
|-
! 5
!5
| 15x15 || +500 || -60% || -90% || 2 por segundo||190
|20%|| +500|| -60%|| -90%|| 2 segundos||15x15 células|| 5 segundos||30 segundos || 190
|}
|}
===Fórmula===

<code>Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (INT ÷ 6) + (Nv. de classe ÷ 5)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Em caso de falha ao conjurar a habilidade, não haverá tempo de recarga.
* Não pode ser usado fora dos mapas de [[PvP]] e dos castelos da [[Guerra do Emperium]].
* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades:
* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades:
** [[Melodia de Morfeu]]
** [[Melodia de Morfeu]]
Linha 63: Linha 60:
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Orvalho de Idun]]
** [[Orvalho de Idun]]
* A habilidade possui uma chance de falha, e quando isto acontecer, você pode conjurá-la novamente.
* Para fins de comparação, a habilidade terá 46% de chance de funcionar se o usuário tiver nível de classe 50 e [[Inteligência]] no 100.
* Só pode ser utilizada em mapas de [[PvP]] ativado.
* Chance de sucesso da habilidade
** [([[INT]] ÷6) + (Nv. de Classe ÷5)] + (Nv. da Habilidade ×4)%.
* Redução do consumo de [[SP]] por Artista
** 170 - (17× Nº. de Artistas).


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]


{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro3}}
{{Arqueiro3}}

Edição das 05h07min de 10 de dezembro de 2016

Embalos de Sábado a Noite.png Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 140 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + Nv. da habilidade segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 180 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Usuário
Área: 7x7 ~ 15x15 células
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Ícone: I Embalos de Sábado a Noite.png
Áudio: Arquivo:Embalos de Sábado a Noite.mp3
Pré-requisitos
Dança com Lobos.png Dança com Lobos Nv. 1

Inicia um coral frenético, concedendo a chance de aumentar o ATQ ao custo de reduzir a DEF e a esquiva de todos os oponentes e aliados.

Enquanto ativa, drena 1% de HP e SP continuamente e impede o uso de itens. Ao final do efeito, todos os personagens serão forçados a sentar por 3 segundos.

Se mais de 7 pessoas forem afetadas pela habilidade, todas receberão 9.999 de dano fixo.

Aumentar o número de artistas no grupo reduz o custo de SP da habilidade.

Nv. Chance ATQ DEF Esquiva Dreno de HP/SP Área Conjuração variável Duração SP
1 4% +100 -20% -50% 10 segundos 7x7 células 1 segundo 10 segundos 150
2 8% +200 -30% -60% 8 segundos 9x9 células 2 segundos 15 segundos 160
3 12% +300 -40% -70% 6 segundos 11x11 células 3 segundos 20 segundos 170
4 16% +400 -50% -80% 3 segundos 13x13 células 4 segundos 25 segundos 180
5 20% +500 -60% -90% 2 segundos 15x15 células 5 segundos 30 segundos 190

Fórmula

Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (INT ÷ 6) + (Nv. de classe ÷ 5)]%

Notas