Execução: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = Ofensiva | nvmax = 5 | prereqs = aa | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = |...')
 
Sem resumo de edição
Linha 2: Linha 2:
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = aa
| prereqs = {{skill|n=Farta Fortuna|v=1|simple=yes}}
{{skill|n=Explosão Antimatéria|v=3|simple=yes}}
| quest =
| sp = 30 + (Nv. da habilidade × 5)
| sp =
| alcance = (Nv. da habilidade + 6) células
| hp =
| cooldown = 30 segundos
| cast =
| alvo = Oponente
| cast_fix =
| area = 5x5 células
| cast_var =
| status = [[Atordoamento]]
| delay =
| item = 1 projétil
| cooldown =
| duracao =
| arma = Rifle
| cf_name = Consome:
| alvo =
| alcance =
| elemento = Neutro
| area =
| cf_value = Moedas
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}

Consome 1 projétil e todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.

Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.

Alvos atingidos terão a chance de sofrer [[atordoamento]].

{|class=wikitablec
! Nv. !! Dano base !! Alcance !! {{tip|Duração|do atordoamento}} !! [[SP]]
|-
!1
| 4.200% || 7 células || rowspan=2| 3 segundos || 35
|-
!2
| 5.600% || 8 células || 40
|-
!3
| 7.000% || 9 células || rowspan=2| 4 segundos || 45
|-
!4
| 8.400% || 10 células || 50
|-
!5
| 9.800% || 11 células || 5 segundos || 55
|}

== Notas ==
* O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
** <code>Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]</code>
** <code>Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]</code>
* As chances de [[atordoamento]] são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a [[VIT]] do alvo e as tolerâncias ao efeito.
* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado.

{{justiceiro}}

Edição das 19h10min de 7 de junho de 2018

Execução.png Execução
Execução.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 5)
Recarga: 30 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 6) células
Área: 5x5 células
Propriedade: Neutro
Efeito negativo: Atordoamento
Item: 1 projétil
Arma: Rifle
Consome: Moedas
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria Nv. 3


Consome 1 projétil e todas as suas moedas para atingir 1 alvo marcado em brasa e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.

Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.

Alvos atingidos terão a chance de sofrer atordoamento.

Nv. Dano base Alcance Duração SP
1 4.200% 7 células 3 segundos 35
2 5.600% 8 células 40
3 7.000% 9 células 4 segundos 45
4 8.400% 10 células 50
5 9.800% 11 células 5 segundos 55

Notas

  • O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
    • Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]
    • Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]
  • As chances de atordoamento são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a VIT do alvo e as tolerâncias ao efeito.
  • O dano não é afetado pela propriedade do projétil equipado.