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{{Skill Info
{{Skill Info
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| tipo = Ofensiva
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Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.

Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.

Se o alvo estiver com [[Marcar em Brasa]] ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.

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=== Fórmula ===
* Dano comum:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
* Dano com alvo marcado:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>

== Notas ==
* A [[propriedade]] do dano não pode ser alterada.
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28253 HR-S55-OS}}
** {{item |id=28245 Rifle Brutal}}
** {{item |id=810011 Velho Rifle}}
** {{item |id=810012 A.R.-89}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400061 Tiara de Sagitário}}
** {{item |id=470027 Botas Robustas}}
* Cartas relacionadas:
** {{item |id=27182 Carta Ferlock}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24402 Malha Sombria de Insurgente}}
** {{item |id=24405 Greva Sombria de Insurgente}}

{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 00h51min de 23 de abril de 2024

Execução.png Execução
Execução.gif
God's Hammer
ID: RL_HAMMER_OF_GOD (2571)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 35 + (Nv. da habilidade × 2)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 20 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 5x5 a 7x7 células
Propriedade: Neutro
Arma: Rifle
Consome: Moedas
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria Nv. 3

Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.

Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.

Se o alvo estiver com Marcar em Brasa ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.

Nv. ATQ Área SP
1 100% 5x5 células 37
2 200% 39
3 300% 41
4 400% 43
5 500% 45
6 600% 7x7 células 47
7 700% 49
8 800% 51
9 900% 53
10 1.000% 55

Fórmula

  • Dano comum:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

  • Dano com alvo marcado:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas