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=== Armadilha Aderente ===
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{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 05h50min de 13 de abril de 2024

Ignição.png Ignição
Ignição.gif
Flicker
ID: RL_FLICKER (2556)
Tipo: Ativa
Níveis: 1
SP: 2
Alvo: Usuário
Área: 31x31 células
Consome: 1 moeda
Pré-requisitos
Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa Nv. 1

Consome 1 moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário ao redor de 31x31 células.

Armadilha Aderente

Causa dano de acordo com a DES do usuário e o HP dos alvos atingidos.

ATQ = [(DES do usuário × 10) + (Nv. da habilidade × 3)% do HP restante do alvo]

Arremessar Granada

Se existirem alvos com uma Granada ativa, causa dano extra de propriedade Fogo.

ATQ = [500 + (Nv. da habilidade × 300)]%