Impacto Flamejante: mudanças entre as edições

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Crava a espada no chão para causar dano físico de curta distância nos inimigos ao redor.
Crava a espada no chão para causar dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor.


Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano.
Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano.


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|-
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! 3x3 !! 7x7 !! 11x11
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* O dano aumenta 1% por nível de base.
* O dano aumenta 1% por nível de base.
* A propriedade [[neutro]] pode ser alterada de acordo com a [[propriedade]] da arma equipada.
* A propriedade [[neutro]] pode ser alterada de acordo com a [[propriedade]] da arma equipada.
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{Item|id=480367 Capa Esplêndida}}
** {{item|id=400470 Tiara do Sul}}
** {{item|id=490113 Anel de Jasper}}
** {{item |id=490174 Memorável Anel Rústico}}
** {{item|id=5899 Laço Punk}}
** {{item|id=5899 Laço Punk}}
** {{item|id=18971 Memorável Poder das Runas}}
** {{item|id=410139 Tiara de Asmodeus}}
** {{Item|id=450019 Nobre Traje Flamejante}}
** {{Item|id=450053 Ilustre Traje Flamejante}}
** {{Item|id=450087 Grácil Traje Flamejante}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=31024 Carta Cavaleiro Imortal}}
** {{item|id=31024 Carta Cavaleiro Imortal}}
** {{item|id=4689 Carta Alma de Seyren}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24288 Luva Sombria de Cavaleiro Rúnico}}



{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição das 04h31min de 31 de outubro de 2023

Impacto Flamejante.png Impacto Flamejante
Impacto Flamejante.gif
Ignition Break
ID: RK_IGNITIONBREAK (2006)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×5)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Recarga: 2 segundos
Alvo: Usuário
Área: 11x11 células
Pré-requisitos
Onda de Choque.png Onda de Choque Nv. 2

Vento Cortante.png Vento Cortante Nv. 3
Revidar Dano.png Revidar Dano Nv. 5

Crava a espada no chão para causar dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor.

Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano.

Nv. ATQ SP
3x3 7x7 11x11
1 300% 250% 200% 35
2 600% 500% 400% 40
3 900% 750% 600% 45
4 1.200% 1.000% 800% 50
5 1.500% 1.250% 1.000% 55

Fórmula

Dano adicional = (Nv. da habilidade × 100%)%

Notas