Lâmina de Aura: mudanças entre as edições

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Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar mais dano temporariamente.
Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar um ataque fixo no dano final que o usuário causa.


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! Nv. || Dano || Duração || [[SP]]
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== Notas ==
== Notas ==
* Exemplo:
# Um personagem nível 100 causa 1.600 de dano em um monstro.
# Usar a habilidade em nível 5 garante +800 de bônus.
# O dano final causado será de 2.400 de dano nesse monstro.
* É cancelada ao trocar de arma.
* É cancelada ao trocar de arma.
* Acrescenta um dano fixo no final do seu dano causado
* Não se aplica a alvos que tomam 1 de dano.
* O bônus não possui [[propriedade]], independente do elemento da arma.
** Por exemplo, se você causa 1.900 de dano, aprender a habilidade em nível 5 permite que você cause 2.000 de dano.
** Ao atacar com habilidades de múltiplos golpes, aumentará o dano por golpe.
* Não possui [[propriedade]], independente de alteração elemental da arma, isso significa que ela pode acertar monstros [[fantasma]]s.
* O bônus pode se acumular por cartas como a {{item|id=4035 carta Hidra}}, mas não por [[Dedicação]].
* Não afeta o dano de [[Perfurar em Espiral]].
* Consumíveis relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item|id=101900 Dogão}}
** {{item|id=101900 Dogão}}

Edição atual tal como às 06h43min de 6 de fevereiro de 2024

Lâmina de Aura.png Lâmina de Aura
Lâmina de Aura.gif
Aura Blade
ID: LK_AURABLADE (355)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 8)
Duração: 20 + (Nv. da habilidade × 20) segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Instinto de Defesa.png
Pré-requisitos
Impacto Explosivo.png Impacto Explosivo Nv. 5

Perícia com Espada de Duas Mãos.png Perícia com Espada de Duas Mãos Nv. 5

Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar um ataque fixo no dano final que o usuário causa.

Nv. Dano final Duração SP
1 +(Nv. de base × 4) 40 segundos 18
2 +(Nv. de base × 5) 60 segundos 26
3 +(Nv. de base × 6) 80 segundos 34
4 +(Nv. de base × 7) 100 segundos 42
5 +(Nv. de base × 8) 120 segundos 50

Notas

  • Exemplo:
  1. Um personagem nível 100 causa 1.600 de dano em um monstro.
  2. Usar a habilidade em nível 5 garante +800 de bônus.
  3. O dano final causado será de 2.400 de dano nesse monstro.
  • É cancelada ao trocar de arma.
  • Não se aplica a alvos que tomam 1 de dano.
  • O bônus não possui propriedade, independente do elemento da arma.
  • Consumíveis relacionados:
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados: