Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições

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#REDIRECT [[Luz da Criação]]
{{Skill Info
| tipo = Ofensiva
| nvmax =5
| prereqs = {{skill|n=Crux Magnum|v=5 |simple=yes}}
| quest =
| sp =60
| hp = 3% × Nv. da habilidade
| cast =
| cast_fix =0,5
| cast_var =(1,5 + 0,5 × Nv. da hab.)
| delay =2 segundos
| cooldown =5 segundos
| duracao =
| alvo = Chão
| alcance =
| area = 5x5 células
| empurra =
| elemento = Sagrado
| status = [[Cegueira]]
| item =
| arma =
| cf_name =
| cf_value =
}}
{{Ver desambig|a habilidade do [[Homunculus S]]|Luz da Criação (Eira)}}
<br>
Consome parte do [[HP]] para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for [[Morto-Vivo]] ou [[Demônio]], adiciona 50% de chance de causar [[cegueira]].

Conjurar esta habilidade requer mais de 2 [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ou o usuário precisa estar no estado de [[Consagração]]. O dano aumenta de acordo com a quantidade de [[Guardiões Reais]] no estado de [[Formação Real]].


{| class="wikitablec"
! Nível !! Ataque Físico !! Ataque Mágico !! [[HP]]
|-
! 1
| 600% || 300% || 3%
|-
! 2
| 900% || 600% || 6%
|-
! 3
| 1.200% || 900% || 9%
|-
! 4
| 1.500% || 1.200% || 12%
|-
! 5
| 1.800% || 1.500% || 15%
|-
|}


== Notas ==
*Fórmula do dano Físico
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×300) + 300] x Nv. de base ÷100}%
* Fórmula do dano Mágico
** [[ATQM]] {[(Nv. da habilidade ×300) + (Nº de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ×200)] × Nv. de classe ÷25}%
* O dano final é a soma da fórmula ''Física + Mágica''
* A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver [[esquiva]] suficiente.
* O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades:
** [[Bloqueio]]
** [[Esconderijo]] e derivados
** [[Prestígio Divino]]

{{espadachim2}}

Edição atual tal como às 18h34min de 29 de março de 2023

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