Monstros: mudanças entre as edições
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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um jogador comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]]. |
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um jogador comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]]. |
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Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como ''Chefes''. As principais são: |
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* [[:Categoria: Habilidades que empurram| Habilidades que empurram]] não funcionam. |
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* Não são afetados por [[efeitos negativos]]. |
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* O tempo de paralisia de [[Instalar Armadilha]] é reduzido. |
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* As [[habilidades]] [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]] não funcionam contra esses monstros. |
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| Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. |
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| Atacam jogadores que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
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| São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o jogador que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.). |
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| Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. Esses são os monstros que causam mais surpresas entre os jogadores. |
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| São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[Drop]] próprio. Monstros Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre. |
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== Champion Monsters == |
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Monstros ''Mini-Boss'' não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que [[Call Slave|invocam escravos]], como {{monster|id=1090 Mastering}}, {{monster|id=1091 Libélula}}, {{monster|id=1092 Lobo Errante}}, {{monster|id=1093 Eclipse}}, {{monster|id=1289 Maya Macho}} e etc. |
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Monstros que se tornaram mutantes desenvolveram mais poderes que sua espécie comum, esses monstros possuem as seguintes características: |
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* Têm 5 vezes mais [[HP]] e [[Experiência]] de base. Dão 15 vezes mais [[Experiência]] de classe. |
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* Probabilidade da queda de itens ([[Drop]]) são iguais aos monstros comuns. |
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* Todos são 20% maiores que os monstros comuns e possuem um adjetivo diferente pra cada monstro: |
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Edição das 20h57min de 16 de dezembro de 2016
O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental. Eles também têm alguns atributos iguais aos de um jogador comum, como HP, habilidades e nível.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Tipo | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Chefe | Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. | Maya Macho |
Agressivos | Atacam jogadores que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. | Zumbi |
Sensitivos | São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o jogador que conjurar uma magia em que eles são o alvo. (Lanças de Fogo, Rajada de Flechas e etc.). | ChonChon |
Auxiliares | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um jogador. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. | Lobo |
Imóveis | Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar jogadores assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. | Mandrágora |
Temperamentais | Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. Esses são os monstros que causam mais surpresas entre os jogadores. | Roween |
Coletores | São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o Drop próprio. Monstros Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. | Poring |
Champion Monsters
Monstros que se tornaram mutantes desenvolveram mais poderes que sua espécie comum, esses monstros possuem as seguintes características:
- Têm 5 vezes mais HP e Experiência de base. Dão 15 vezes mais Experiência de classe.
- Probabilidade da queda de itens (Drop) são iguais aos monstros comuns.
- Todos são 20% maiores que os monstros comuns e possuem um adjetivo diferente pra cada monstro:
Modificador | Aparência | Diferença | Habilidades adicionais | Imagem |
---|---|---|---|---|
Forte | Aura Verde | 10 vezes mais HP, velocidade de movimento reduzida | - | arquivo.png |
em Fúria | Vermelho | Maior ASPD e Esquiva | - | arquivo.png |
Veloz | Aura Azul do nível 99 | Maior Velocidade de movimento | - | arquivo.png |
Especial | Aura Azul do nível 150 | - | Curar e Teleporte | arquivo.png |
Mestre | Espírito de Espiritualista | Poder de ataque 5 vezes maior | Rapto | arquivo.png |