Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições

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{{Quest Info
{{Quest Info
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| levelreq = Nenhum
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}}[[Categoria:Guias de Classe]]
}}[[Categoria:Guias de Classe]]
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'''1.''' Na Vila dos Arqueiros, em [[Payon]], dirija-se ao Norte e siga para a direita até encontrar alguns [[NPC]]s do lado de fora de uma casa, entre nessa edificação. Este é o mesmo lugar onde faz aluguel de [[Assistentes]].




# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Arqueiros]], fale com Malberon, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
'''2.''' Já dentro da casa, fale com o ''Mestre Kavaruk'' e escolha a opção ''"Fale sobre Arqueiros."''. Ele perguntará se você quer uma instrução mais especializada, apenas diga que "Sim" para que você leve uma mensagem a ''Seisner''.
#:[[Arquivo:Aca_Sword01.png|link=]]
#* Selecione "''Habilidades dos Arqueiros''" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Malberon teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''".
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
#Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro {{navi|payon_in02|64|71}}
#:[[Arquivo:QArqueiro1.png|link=]]
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}}.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''


=== Treinamento ===
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
#:[[Arquivo:tu_archer00.png|link=]]
#* Logo na primeira conversa você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
# Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre [[atributos]].
#* As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
#* Você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe se acertar as questões.
# Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre [[habilidades]].
#* Antes de começar você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
#* Se acertar tudo, você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe.
# Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
#:[[Arquivo:tu_archer02.png|link=]]
#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe.
# Com a etapa concluída, você pode optar pelas [[quests]] da Treinadora Karen {{navi|payon_in02|71|73}}
#:[[Arquivo:Tu_Archer01.png|link=]]
#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''.


{| class="wikitable"

'''3.''' Vá para perto da entrada da Caverna de Payon, próximo à Loja de Ferramentas, e encontre ''Seisner'' (pay_arche 83, 139). Ouça as explicações sobre a classe dos [[Arqueiros]] e clique nela novamente para ganhar [[Experiência]] de Classe.



'''4.''' Retorne ao ''Mestre Kavaruk'' (payon_in02 55, 12), ele diz que você deve por ''Reidin Curse'', fora da casa.


'''5.''' Fale com ''Reidin Curse'' (pay_arche 104, 165) para dar início ao teste prático. [[Precisão]] e [[Rajada de Flechas]] serão as primeiras habilidades que ele irá te apresentar. Aprenda [[Precisão]] em nível 3 para ganhar um pouco de [[Experiência]] de Base.



'''6.''' Agora, é a vez de aprender sobre [[Olhos de Águia]], ''Reidin Curse'' pede que você se aventure pelo mapa ao Norte de [[Geffen]] matar Mandrágoras, só retorne ao [[NPC]] quando aprender [[Olhos de Águia]] em nível 3.


'''7.''' Desta vez, ''Reidin Curse'' explica sobre [[Rajada de Flechas]] e [[Chuva de Flechas]]. Seu objetivo aqui é ir até o mapa sudoeste de [[Prontera]] para matar Rockers e obter 10 Pernas de Gafanhoto. Assim que conseguir, você ganhará Experiência de Base e Classe e um Arco Grande [2]


'''8.''' Conversando com ''Reidin Curse'' de novo, você ouvirá uma aula sobre [[Concentração]], exigindo como teste final, 5 Flores de Planta Carnívora e 20 Caules. Basta falar com ''Reidin Curse'' novamente para receber um novo teste final: caçar ''Rabos de Verme'', para conseguir 10 Escamas Afiadas e matar ''Esporos'', para conseguir 10 Esporos de Cogumelo.

'''9.''' Depois de entregar as 10 Escamas Afiadas e 10 Esporos de Cogumelo ao ''Reidin Curse'', volte ao ''Mestre Kavaruk''.



'''10.''' Com o ''Kavaruk'', escolha a opção ''"Pergunte sobre as novidades"'' e ele pedirá que você encontre Arthail do Vento, em [[Prontera]].


'''11.''' Em [[Prontera]], próximo ao lago do Castelo da Família Real, Arthail (Prontera 127, 335) pede que converse com 3 [[NPC]]s próximos ao Monumento das Mãos, na capital.



{|class="wikitablec"
|-
|-
! [[NPC]] !! Coordenadas !!Imagem
! Missão !! Nível de base !! Recompensa
|-
|-
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1014 Esporos}} || 1 a 20
| ||
|
* 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 1.400 de [[EXP]] base
* 400 de [[EXP]] classe
|-
|-
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1018 Creamy}} || 14 a 20
| Mago || Mestre da Guilda || Velho soldado
|
* 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 2.200 de [[EXP]] base
* 500 de [[EXP]] classe
|-
|-
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1076 Esqueletos}} || 17 a 20
| prontera 144, 301 || prontera 165, 281 || prontera 140, 304
|
* 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 2.600 de [[EXP]] base
* 600 de [[EXP]] classe
|}
|}
* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.

*'''Dica:''' Aconselho que ligue o som de fundo ([[BGM]]) do jogo nessa parte.


'''12.''' Após falar com essas 3 pessoas volte a Arthail (Prontera 127, 335). Ele conversará e cairá no sono, até que você ouve um grito saindo de dentro do Castelo de Prontera.

'''13.''' Entre no castelo, atravessando o portal norte, caminhe em linha reta até a 3ª sala e vire a esquerda para encontrar o Ministro (prt_castle 75, 166).

'''14.''' Dialogue com o Ministro, selecione a opção que tenha as palavras "Ouvi" "Grito" e "Castelo" na mesma frase. Assim que você terminar de falar com o [[NPC]], ande um pouco para o Leste e um ''Pop Up'' irá se abrir (perto de 84,159). Nela, o Ministro pede para ir até a Igreja de Prontera. Volte falar com o Ministro e depois siga para a igreja.



'''15.''' Na igreja, fale com o ''Sacerdote Praupin'', o mesmo do [[O Treinamento dos Noviços|treinamento dos Noviços]], o [[NPC]] sugere que você deve ir até o Convento, na [[Abadia de Santa Capitolina]].



'''16.''' Saia de [[Prontera]] pelo portão leste. Suba o mapa e desloque-se ao mapa leste novamente, passe pelos Yoyos até chegar na [[Abadia de Santa Capitolina|Abadia]]. Chegando lá, entre no Monastério ao sul e fale com o ''Bispo Maugins'' (monk_in 19, 42). Escolha a opção ''"Algo que esteja acontecendo com a Família Real"'' ele mentirá, dizendo que nada está acontecendo.



'''17.''' Volte a ''Arthail'' e depois, retorne ao ''Kavaruk'' para receber sua recompensa e encerrar a missão.


{{Arqueiro}}
{{Arqueiro}}

Edição atual tal como às 06h47min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Arqueiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1742.png 1 Arco Composto de Iniciante
Recompensa: Muda a classe para Arqueiro

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Arqueiros, fale com Malberon, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Sword01.png
    • Selecione "Habilidades dos Arqueiros" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um Manual do Arqueiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, Malberon teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
  2. Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro
    QArqueiro1.png
  3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
    Tu archer00.png
    • Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
  2. Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
    • As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
    • Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
  3. Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
    • Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
    • Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
  4. Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
    Tu archer02.png
  5. Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
    Tu Archer01.png
    • As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
    • Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
    • A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
    • Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa
Caçar 10 Esporos 1 a 20
Caçar 10 Creamy 14 a 20
Caçar 10 Esqueletos 17 a 20
  • A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.