Mudança de Classe: Insurgentes: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item Li...') |
Sem resumo de edição |
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{{Quest Info |
{{Quest Info |
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| levelreq = 99 |
| levelreq = 99 |
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| joblevelreq =70 |
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| classreq = |
| classreq = Justiceiros |
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| qreward = Mudan a Classe para [[Insurgente]] |
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{{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> |
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{{item List|id=13311 |item=Sombra Huuma|num=1|simple=yes}} |
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| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] |
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#Dirija-se para a Guilda dos Ninjas <code>/navi que_ng 29/152</code> |
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#Find the '''Suspicious Man''' {{Navi|moc_fild12|261|318}} near the pond south of [[Morroc]] and talk to him. Select either option to be transported across the map. |
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#:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]] |
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#*Non-iRO servers: The player may have to walk near the NPC to trigger the dialogue. |
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#Na casa, atravesse a parede falsa, você ouvirá uma conversa. |
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#:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]] |
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#Head to [[Einbroch]] and talk to the '''Bouncer''' {{Navi|einbroch|54|97}} in the bottom left of the city to enter the building. |
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#Toque no desenho da Parede com Pintura <code>/navi que_ng 21/76</code> |
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#:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]] |
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#Speak with '''Kulbertinov''' behind the counter and select ''"I don't think I have a choice."''. He will warp the player to a new room. |
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#* Seu personagem será teleportado para uma sala. |
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#Fale com Kage Gion. |
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#Talk to '''Elwin Conick''' in this room and sign the contract. The player will be warped to a next room. |
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#:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]] |
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#* Responda: |
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#In this new room, Speak to '''Elwin Conick''' again and the player will given a test. |
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#** Eu sou um Ninja |
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#*The player will be transformed into a [http://www.divine-pride.net/database/monster/3169 Hunter Cecil] and be given 3 minutes to finish the test. |
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#** Preciso dos seus ensinamentos |
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#*The test can be restarted by talking to Elwin again if the 3 minutes have passed. |
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#* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo. |
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#Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes. |
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#Head to the bottom right of the room to turn on the furnace with the '''Furnace Controller''' {{Navi|job_gun|163|18}}. |
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#* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha. |
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#* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala. |
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#The furnace will begin dispensing two (2) types of Steel Artifacts to the left of the controller. |
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#::'''Teste de Conhecimento''' |
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#*You need to collect {{Item List|id=6747|item=Steel Artifact|simple=yes|num=5}} in order to attempt making the gun. |
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#Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar. |
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#Once 5 of the Steel Artifact have been collected, head to the room near the controller. |
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#:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]] |
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#Use the '''Auto Anvil''' {{Navi|job_dun|214|38}} to try assembling a {{item|id=13118 Fading Flame}}. |
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#* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo. |
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#*It is possible that the attempt will fail. |
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#* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia. |
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#*You can collect multiple sets of the brown artifacts or return to the previous room and collect more if it does fail. |
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::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" |
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#Once the gun has been made, speak to '''Elwin Conick''' near the anvil. The player will be warped to the next room. |
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! colspan="2"| Questões |
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#Speak to '''Ivan Sidorenko''' {{Navi|job_gun|119|138}}. He will give the player 3 minutes to complete a target shooting test. |
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! Perguntas !! Respostas |
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#*The player must kill 10 '''Standard-issue Targets''' (Hunter Cecil sprite) while avoiding '''Defective Targets''' (Sniper Cecil sprite). |
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#*If the player kills 3 of the Defective Targets, they will fail this portion of the quest and will have to restart the test. |
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| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70 |
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#After killing 10 of the Standard-issue Targets, make way through the set of portals back to '''Ivan Sidorenko'''. |
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| Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5 |
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#*Speak to him again and he will teleport you to his office. |
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#Speak with '''Ivan Sidorenko''' and he will give the player a {{Item |id=13119 Freedom Flame|slots=2}} and change their job into a [[Insurgente]]. |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão |
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| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto |
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| Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? || Carta Minorous |
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| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário |
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| Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10 |
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| Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7 |
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| Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21 |
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| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas |
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| Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT |
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| Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos |
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| Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas |
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| Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140% |
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| Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3 |
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| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos |
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| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5 |
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| Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento |
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| Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células |
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| Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra |
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| Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes |
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| Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes |
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| Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo |
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| Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor |
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| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor |
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| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35 |
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| Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000 |
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| Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas |
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| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma |
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| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2 |
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| Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células |
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| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo |
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| Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1 |
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| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo |
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| Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9 |
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| Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx. |
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| Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr |
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| Qual NPC te promove? || Nenhum |
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| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku |
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| Quanto de poder tem na arma Murasame? || Crítico +10 contra monstros Humanoides |
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| Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? || Red Leopard Joe |
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| Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? || Amatsu |
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| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro |
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:::'''Teste de Sobrevivência''' |
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:7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]] |
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:8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste. |
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::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV). |
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::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas. |
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::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV. |
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::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos. |
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::* Você passa de fase se chegar na casa 40. |
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::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste. |
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::{| class="wikitable" |
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|-valign="top" |
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|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste. |
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|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''. |
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|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV. |
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|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''. |
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|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29. |
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|-valign="top" |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada. |
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|} |
|||
:::'''Teste de Perícia''' |
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:9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]] |
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:10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]] |
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::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada: |
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::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}} |
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:11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar. |
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::* Selecione diversas vezes as opções: |
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::** Polir a arma |
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::** Temperar a arma |
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::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado. |
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::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}. |
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::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]]. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]] |
|||
:12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa. |
|||
:13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]] |
|||
::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7. |
|||
::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1. |
|||
:14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion. |
|||
:15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo de Família'' numa pequena sala. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]] |
|||
::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia. |
|||
::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''de''' Família. |
|||
:16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia. |
|||
::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome. |
|||
::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. |
|||
{{Justiceiro}} |
{{Justiceiro}} |
Edição das 22h46min de 4 de junho de 2018
Arquivo:.png Mudança de Classe: Insurgentes | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 70 |
Classe: | Justiceiros |
Premiação | |
Itens: | Freedom Flame |
Recompensa: | Mudan a Classe para Insurgente |
- Find the Suspicious Man Morroc and talk to him. Select either option to be transported across the map.
- Non-iRO servers: The player may have to walk near the NPC to trigger the dialogue.
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near the pond south of - Head to Einbroch and talk to the Bouncer in the bottom left of the city to enter the building.
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- Speak with Kulbertinov behind the counter and select "I don't think I have a choice.". He will warp the player to a new room.
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- Talk to Elwin Conick in this room and sign the contract. The player will be warped to a next room.
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- In this new room, Speak to Elwin Conick again and the player will given a test.
- The player will be transformed into a Hunter Cecil and be given 3 minutes to finish the test.
- The test can be restarted by talking to Elwin again if the 3 minutes have passed.
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- Head to the bottom right of the room to turn on the furnace with the Furnace Controller
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.
- The furnace will begin dispensing two (2) types of Steel Artifacts to the left of the controller.
- You need to collect 5 Steel Artifact in order to attempt making the gun.
- Once 5 of the Steel Artifact have been collected, head to the room near the controller.
- Use the Auto Anvil Fading Flame.
- It is possible that the attempt will fail.
- You can collect multiple sets of the brown artifacts or return to the previous room and collect more if it does fail.
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to try assembling a - Once the gun has been made, speak to Elwin Conick near the anvil. The player will be warped to the next room.
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- Speak to Ivan Sidorenko
- The player must kill 10 Standard-issue Targets (Hunter Cecil sprite) while avoiding Defective Targets (Sniper Cecil sprite).
- If the player kills 3 of the Defective Targets, they will fail this portion of the quest and will have to restart the test.
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. He will give the player 3 minutes to complete a target shooting test.
- After killing 10 of the Standard-issue Targets, make way through the set of portals back to Ivan Sidorenko.
- Speak to him again and he will teleport you to his office.
- Speak with Ivan Sidorenko and he will give the player a Freedom Flame and change their job into a Insurgente.
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