Mudança de Classe: Insurgentes: mudanças entre as edições

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(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item Li...')
 
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{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = 99
| levelreq = 99
| tipo = Classe
| joblevelreq =70
| classreq = Ninja
| joblevelreq = 70
| itemreq = Ver tabela
| classreq = Justiceiros
| itemreward =
| itemreward = {{Item List|id=13119 |item=Chama da Liberdade|simple=yes}}
| qreward = Muda a classe para [[Insurgente]]
{{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br>
{{item List|id=13311 |item=Sombra Huuma|num=1|simple=yes}}
| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]]
}}
}}

#Dirija-se para a Guilda dos Ninjas <code>/navi que_ng 29/152</code>
# Para iniciar uma conversa, fale com o Homem Suspeito {{navi|moc_fild12|261|318}}
#:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]]
#:[[Arquivo:QuestInsu01.png|link=]]
#Na casa, atravesse a parede falsa, você ouvirá uma conversa.
#* Não importa a opção que você escolha, seu personagem sempre será teleportado para uma área aleatória do mapa.
#:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]]
#* Após receber a janela de missão falando com o [[NPC]], dirija-se a [[Einbroch]].
#Toque no desenho da Parede com Pintura <code>/navi que_ng 21/76</code>
# Fale com o Segurança {{navi|einbroch|54|97}}
#:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]]
#:[[Arquivo:QuestInsu02.png|link=]]
#* Seu personagem será teleportado para uma sala.
# Dentro do bar, aceite o pedido de Kulbertinov para iniciar os testes.
#Fale com Kage Gion.
#:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]]
#:[[Arquivo:QuestInsu03.png|link=]]
# Assine o contrato da Elwin Conick.
#* Responda:
#:[[Arquivo:QuestInsu04.png|link=]]
#** Eu sou um Ninja
#'''Primeiro teste'''
#** Preciso dos seus ensinamentos
## Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil.
#* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
##:[[Arquivo:QuestInsu05.png|link=]]
#Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes.
##* Seu objetivo é criar uma arma antes da transformação acabar (3 minutos).
#* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
#* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala.
##* Em caso de falha, basta retornar a Elwin para recomeçar.
##* Recomendamos que você se familiarize com a localização da Fornalha e da Bigorna antes de iniciar.
#::'''Teste de Conhecimento'''
## Clique no Controle da Fornalha, próximo ao portal.
#Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar.
#:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]]
##:[[Arquivo:QuestInsu06.png|link=]]
## Colete 5 ou mais {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}} que caírem perto das máquinas.
#* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo.
##:[[Arquivo:QuestInsu07.png|link=]]
#* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia.
##* É necessário estar no disfarce de Cecil para coletar o item, caso contrário, a [[NPC]] pegará todos os fragmentos do seu inventário.
::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%"
## Entre no portal e clique na Bigorna Automática para tentar fazer uma {{item|id=13118 Chama Efêmera}}.
|-
##:[[Arquivo:QuestInsu08.png|link=]]
! colspan="2"| Questões
##* Serão consumidos 5 {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}}. Em caso de falha, você deve coletar os materiais novamente.
|-
## Em caso de sucesso, fale com Elwin Conick.
! Perguntas !! Respostas
##:[[Arquivo:QuestInsu09.png|link=]]
|-
#'''Segundo teste'''
| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70
## Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo.
|-
##:[[Arquivo:QuestInsu010.png|link=]]
| Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5
## Elimine 10 {{monster|id=3189 Alvos}} espalhados nos corredores do lugar.
|-
##:[[Arquivo:QuestInsu011.png|link=]]
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico
##* Ataque apenas os monstros com o nome de '''Alvo'''.
|-
##* Você pode ir atravessando os portais do lugar, aparecerão mais monstros.
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão
##* Se eliminar 3 monstros que não sejam '''Alvo''', você precisará reiniciar o teste.
|-
##* Uma dica é que os monstros certos são Caçadoras, as erradas são Atiradoras de Elite.
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque
## Em caso de sucesso, retorne a Ivan para teleportar-se.
|-
# No escritório, fale com Ivan Sidorenko para mudar sua classe e receber uma {{Item |id=13119 Chama da Liberdade}}.
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados
#:[[Arquivo:QuestInsu012.png|link=]]
|-
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva
|-
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão
|-
| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto
|-
| Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? || Carta Minorous
|-
| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário
|-
| Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10
|-
| Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7
|-
| Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21
|-
| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas
|-
| Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT
|-
| Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos
|-
| Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas
|-
| Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140%
|-
| Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3
|-
| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos
|-
| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5
|-
| Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento
|-
| Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células
|-
| Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra
|-
| Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes
|-
| Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes
|-
| Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
|-
| Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor
|-
| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor
|-
| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35
|-
| Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000
|-
| Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas
|-
| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma
|-
| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2
|-
| Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células
|-
| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo
|-
| Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1
|-
| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo
|-
| Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9
|-
| Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx.
|-
| Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr
|-
| Qual NPC te promove? || Nenhum
|-
| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku
|-
| Quanto de poder tem na arma Murasame? || Crítico +10 contra monstros Humanoides
|-
| Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? || Red Leopard Joe
|-
| Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? || Amatsu
|-
| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro
|}
:::'''Teste de Sobrevivência'''
:7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''.
:::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]]
:8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV).
::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
::* Você passa de fase se chegar na casa 40.
::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
::{| class="wikitable"
|-valign="top"
|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste.
|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV.
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29.
|-valign="top"
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada.
|}
:::'''Teste de Perícia'''
:9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.
:::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]]
:10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
:::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]]
::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada:
::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}}
::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}}
::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}}
::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}}
::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}}
::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}}
:11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
::* Selecione diversas vezes as opções:
::** Polir a arma
::** Temperar a arma
::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}.
::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]].
:::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]]
:12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
:13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
:::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]]
::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1.
:14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
:15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo de Família'' numa pequena sala.
:::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]]
::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia.
::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''de''' Família.
:16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome.
::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome.


{{Justiceiro}}
{{Justiceiro}}

Edição atual tal como às 07h51min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Insurgentes
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Tipo: Classe
Classe: Justiceiros
Premiação
Itens: 13119.png Chama da Liberdade
Recompensa: Muda a classe para Insurgente
  1. Para iniciar uma conversa, fale com o Homem Suspeito
    QuestInsu01.png
    • Não importa a opção que você escolha, seu personagem sempre será teleportado para uma área aleatória do mapa.
    • Após receber a janela de missão falando com o NPC, dirija-se a Einbroch.
  2. Fale com o Segurança
    QuestInsu02.png
  3. Dentro do bar, aceite o pedido de Kulbertinov para iniciar os testes.
    QuestInsu03.png
  4. Assine o contrato da Elwin Conick.
    QuestInsu04.png
  5. Primeiro teste
    1. Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil.
      QuestInsu05.png
      • Seu objetivo é criar uma arma antes da transformação acabar (3 minutos).
      • Em caso de falha, basta retornar a Elwin para recomeçar.
      • Recomendamos que você se familiarize com a localização da Fornalha e da Bigorna antes de iniciar.
    2. Clique no Controle da Fornalha, próximo ao portal.
      QuestInsu06.png
    3. Colete 5 ou mais Fragmentos de Aço que caírem perto das máquinas.
      QuestInsu07.png
      • É necessário estar no disfarce de Cecil para coletar o item, caso contrário, a NPC pegará todos os fragmentos do seu inventário.
    4. Entre no portal e clique na Bigorna Automática para tentar fazer uma Chama Efêmera.
      QuestInsu08.png
      • Serão consumidos 5 Fragmentos de Aço. Em caso de falha, você deve coletar os materiais novamente.
    5. Em caso de sucesso, fale com Elwin Conick.
      QuestInsu09.png
  6. Segundo teste
    1. Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo.
      QuestInsu010.png
    2. Elimine 10 Alvos espalhados nos corredores do lugar.
      QuestInsu011.png
      • Ataque apenas os monstros com o nome de Alvo.
      • Você pode ir atravessando os portais do lugar, aparecerão mais monstros.
      • Se eliminar 3 monstros que não sejam Alvo, você precisará reiniciar o teste.
      • Uma dica é que os monstros certos são Caçadoras, as erradas são Atiradoras de Elite.
    3. Em caso de sucesso, retorne a Ivan para teleportar-se.
  7. No escritório, fale com Ivan Sidorenko para mudar sua classe e receber uma Chama da Liberdade.
    QuestInsu012.png