Mudança de Classe: Insurgentes: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item Li...') |
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(8 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
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{{Quest Info |
{{Quest Info |
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| levelreq = 99 |
| levelreq = 99 |
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| tipo = Classe |
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| joblevelreq =70 |
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| joblevelreq = 70 |
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| classreq = Justiceiros |
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| itemreward = |
| itemreward = {{Item List|id=13119 |item=Chama da Liberdade|simple=yes}} |
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| qreward = Muda a classe para [[Insurgente]] |
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{{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> |
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{{item List|id=13311 |item=Sombra Huuma|num=1|simple=yes}} |
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| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] |
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}} |
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#Dirija-se para a Guilda dos Ninjas <code>/navi que_ng 29/152</code> |
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# Para iniciar uma conversa, fale com o Homem Suspeito {{navi|moc_fild12|261|318}} |
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#:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]] |
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#:[[Arquivo:QuestInsu01.png|link=]] |
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#Na casa, atravesse a parede falsa, você ouvirá uma conversa. |
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#* Não importa a opção que você escolha, seu personagem sempre será teleportado para uma área aleatória do mapa. |
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#:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]] |
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#* Após receber a janela de missão falando com o [[NPC]], dirija-se a [[Einbroch]]. |
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#Toque no desenho da Parede com Pintura <code>/navi que_ng 21/76</code> |
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# Fale com o Segurança {{navi|einbroch|54|97}} |
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#:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]] |
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#:[[Arquivo:QuestInsu02.png|link=]] |
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#* Seu personagem será teleportado para uma sala. |
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# Dentro do bar, aceite o pedido de Kulbertinov para iniciar os testes. |
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#Fale com Kage Gion. |
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#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:QuestInsu03.png|link=]] |
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# Assine o contrato da Elwin Conick. |
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#* Responda: |
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#:[[Arquivo:QuestInsu04.png|link=]] |
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#** Eu sou um Ninja |
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#'''Primeiro teste''' |
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#** Preciso dos seus ensinamentos |
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## Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil. |
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#* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo. |
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##:[[Arquivo:QuestInsu05.png|link=]] |
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#Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes. |
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##* Seu objetivo é criar uma arma antes da transformação acabar (3 minutos). |
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#* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha. |
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#* |
##* Em caso de falha, basta retornar a Elwin para recomeçar. |
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##* Recomendamos que você se familiarize com a localização da Fornalha e da Bigorna antes de iniciar. |
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#::'''Teste de Conhecimento''' |
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## Clique no Controle da Fornalha, próximo ao portal. |
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#Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar. |
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#:[[Arquivo: |
##:[[Arquivo:QuestInsu06.png|link=]] |
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## Colete 5 ou mais {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}} que caírem perto das máquinas. |
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#* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo. |
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##:[[Arquivo:QuestInsu07.png|link=]] |
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#* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia. |
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##* É necessário estar no disfarce de Cecil para coletar o item, caso contrário, a [[NPC]] pegará todos os fragmentos do seu inventário. |
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::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" |
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## Entre no portal e clique na Bigorna Automática para tentar fazer uma {{item|id=13118 Chama Efêmera}}. |
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|- |
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##:[[Arquivo:QuestInsu08.png|link=]] |
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! colspan="2"| Questões |
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##* Serão consumidos 5 {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}}. Em caso de falha, você deve coletar os materiais novamente. |
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## Em caso de sucesso, fale com Elwin Conick. |
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! Perguntas !! Respostas |
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##:[[Arquivo:QuestInsu09.png|link=]] |
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#'''Segundo teste''' |
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| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70 |
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## Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo. |
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##:[[Arquivo:QuestInsu010.png|link=]] |
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| Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5 |
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## Elimine 10 {{monster|id=3189 Alvos}} espalhados nos corredores do lugar. |
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##:[[Arquivo:QuestInsu011.png|link=]] |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico |
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##* Ataque apenas os monstros com o nome de '''Alvo'''. |
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##* Você pode ir atravessando os portais do lugar, aparecerão mais monstros. |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão |
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##* Se eliminar 3 monstros que não sejam '''Alvo''', você precisará reiniciar o teste. |
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##* Uma dica é que os monstros certos são Caçadoras, as erradas são Atiradoras de Elite. |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque |
|||
## Em caso de sucesso, retorne a Ivan para teleportar-se. |
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# No escritório, fale com Ivan Sidorenko para mudar sua classe e receber uma {{Item |id=13119 Chama da Liberdade}}. |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados |
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#:[[Arquivo:QuestInsu012.png|link=]] |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão |
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| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto |
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| Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? || Carta Minorous |
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| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário |
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| Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10 |
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| Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7 |
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| Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21 |
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| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas |
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| Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT |
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| Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos |
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| Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas |
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| Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140% |
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| Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3 |
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| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos |
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| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5 |
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|- |
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| Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento |
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| Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células |
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| Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra |
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| Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes |
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| Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes |
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| Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo |
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| Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor |
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| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor |
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| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35 |
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| Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000 |
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| Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas |
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| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma |
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| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2 |
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| Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células |
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| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo |
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| Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1 |
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| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo |
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| Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9 |
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| Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx. |
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| Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr |
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| Qual NPC te promove? || Nenhum |
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| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku |
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|- |
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| Quanto de poder tem na arma Murasame? || Crítico +10 contra monstros Humanoides |
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|- |
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| Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? || Red Leopard Joe |
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|- |
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| Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? || Amatsu |
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| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro |
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|} |
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:::'''Teste de Sobrevivência''' |
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:7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]] |
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:8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste. |
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::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV). |
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::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas. |
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::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV. |
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::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos. |
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::* Você passa de fase se chegar na casa 40. |
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::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste. |
|||
::{| class="wikitable" |
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|-valign="top" |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste. |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''. |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV. |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''. |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29. |
|||
|-valign="top" |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01. |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>- |
|||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3. |
|||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada. |
|||
|} |
|||
:::'''Teste de Perícia''' |
|||
:9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]] |
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:10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]] |
|||
::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada: |
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::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}} |
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::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}} |
|||
:11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar. |
|||
::* Selecione diversas vezes as opções: |
|||
::** Polir a arma |
|||
::** Temperar a arma |
|||
::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado. |
|||
::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}. |
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::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]]. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]] |
|||
:12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa. |
|||
:13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]] |
|||
::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7. |
|||
::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1. |
|||
:14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion. |
|||
:15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo de Família'' numa pequena sala. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]] |
|||
::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia. |
|||
::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''de''' Família. |
|||
:16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia. |
|||
::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome. |
|||
::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. |
|||
{{Justiceiro}} |
{{Justiceiro}} |
Edição atual tal como às 07h51min de 2 de agosto de 2022
Mudança de Classe: Insurgentes | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 70 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Justiceiros |
Premiação | |
Itens: | Chama da Liberdade |
Recompensa: | Muda a classe para Insurgente |
- Para iniciar uma conversa, fale com o Homem Suspeito
- Fale com o Segurança
- Dentro do bar, aceite o pedido de Kulbertinov para iniciar os testes.
- Assine o contrato da Elwin Conick.
- Primeiro teste
- Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil.
- Seu objetivo é criar uma arma antes da transformação acabar (3 minutos).
- Em caso de falha, basta retornar a Elwin para recomeçar.
- Recomendamos que você se familiarize com a localização da Fornalha e da Bigorna antes de iniciar.
- Clique no Controle da Fornalha, próximo ao portal.
- Colete 5 ou mais Fragmentos de Aço que caírem perto das máquinas.
- É necessário estar no disfarce de Cecil para coletar o item, caso contrário, a NPC pegará todos os fragmentos do seu inventário.
- Entre no portal e clique na Bigorna Automática para tentar fazer uma Chama Efêmera.
- Serão consumidos 5 Fragmentos de Aço. Em caso de falha, você deve coletar os materiais novamente.
- Em caso de sucesso, fale com Elwin Conick.
- Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil.
- Segundo teste
- Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo.
- Elimine 10 Alvos espalhados nos corredores do lugar.
- Ataque apenas os monstros com o nome de Alvo.
- Você pode ir atravessando os portais do lugar, aparecerão mais monstros.
- Se eliminar 3 monstros que não sejam Alvo, você precisará reiniciar o teste.
- Uma dica é que os monstros certos são Caçadoras, as erradas são Atiradoras de Elite.
- Em caso de sucesso, retorne a Ivan para teleportar-se.
- Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo.
- No escritório, fale com Ivan Sidorenko para mudar sua classe e receber uma Chama da Liberdade.