Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições

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=== Treinamento ===
=== Treinamento ===
# Fale com o Barista
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
# Fale com o Armando
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
# Retorne ao Barista
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
# Finalize com o Barista novamente
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
#* Recebe 1 Passe para o Aeroplano.
# Fale com Luísa
# Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão.
# Quando completá-la, basta falar com Luísa.
#* Missões podem ser realizadas até o nível 20.

{| class=wikitable
|-
! Missão !! Objetivo !! Recompensa
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| {{rh}} | Missão A
|
* Caçar 10 {{monster|id=1113 Zangão}}
|
* 700 de [[EXP]] base
* 450 de [[EXP]] classe
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
| {{rh}} | Missão B
|
* Caçar 10 {{monster|id=1005 Sapo de Rodda}}
|
* 950 de [[EXP]] base
* 590 de [[EXP]] classe
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
| {{rh}} | Missão C
|
* Caçar 10 {{monster|id=1005 Bebê Selvagem}}
|
* 850 de [[EXP]] base
* 540 de [[EXP]] classe
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
| {{rh}} | Missão D
|
* Caçar 10 {{monster|id=1005 Rocker}}
|
* 690 de [[EXP]] base
* 470 de [[EXP]] classe
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|}



{{justiceiro}}
{{justiceiro}}

Edição das 21h09min de 1 de junho de 2020

JQ ico.png Mudança de Classe: Justiceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Classe: Aprendiz
Itens: 921.png 3 Esporo de Cogumelo

511.png 3 Erva Verde
519.png 1 Leite

Premiação
Itens: 13100.png 1 Pistola de Seis Tiros ou

13150.png 1 Branch

Recompensa: Muda a classe para Justiceiro
  1. Se você tem interesse em se tornar Justiceiro, dentro do Instituto do Aprendiz, fale com Luísa.
    Aca Gunner01.png
  2. Na cidade, converse com o Mestre Miller /navi que_ng 152/167
    Gunsticeiro02.png
    • Fale mais uma vez com o Mestre para retornar Payon.
  3. Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro /navi payon 191/67 e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para Einbroch novamente.
    Gunsticeiro01.png
  4. Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória.

Treinamento

  1. Fale com o Barista
    • Recebe 1.100 de base e 750 de classe
  2. Fale com o Armando
    • Recebe 1.100 de base e 750 de classe
  3. Retorne ao Barista
    • Recebe 1.100 de base e 750 de classe
  4. Finalize com o Barista novamente
    • Recebe 1.100 de base e 750 de classe
    • Recebe 1 Passe para o Aeroplano.
  5. Fale com Luísa
  6. Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão.
  7. Quando completá-la, basta falar com Luísa.
    • Missões podem ser realizadas até o nível 20.
Missão Objetivo Recompensa
Missão A
Missão B
Missão C
Missão D