Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições

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# Se você tem interesse em se tornar [[Justiceiro]], dentro do Instituto do Aprendiz, fale com Luísa.
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#* Ela explica um pouco sobre a classe e também entrega um {{item|id=2941 Manual do Justiceiro}}.
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#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Luísa teleporta você para a guilda dos justiceiros em [[Einbroch]].
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda.
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#* Fale mais uma vez com o Mestre para retornar [[Payon]].
#* Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a [[Payon]].
#Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro <code>/navi payon 191/67</code> e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para [[Einbroch]] novamente.
# Em [[Payon]] procure pelo Sábio Chifre de Touro {{navi|payon|191|67}}
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#* Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens.
#Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória.
#* Entregando todos os itens, prossiga com a conversa.
#* {{item |id=13100 Pistola de Seis Tiros}} ou {{item |id=13150 Branch}}
#* Escolha a opção "''Me leve até ele, por favor!''" para teleportar para [[Einbroch]].
# Fale novamente com o Mestre Miller {{navi|que_ng|152|167}}
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#* Ele mudará sua [[classe]] e dará uma {{item|id=13100 Pistola de Seis Tiros}} e um {{item|id=13180 Rifle para Iniciantes}}, além de alguns [[munições|cartuchos]].
#* Miller também recomenda que você converse com o Barista, no bar do subsolo da guilda.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando para a Máquina de Vendas, no bar da guilda.
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#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''


=== Treinamento ===
=== Treinamento ===
# O bar da guilda fica atrás de Miller, basta dar a volta e seguir o corredor até o final, onde tem umas escadarias.
# Fale com o Barista
# Lá dentro, fale com o Barista {{navi|que_ng|179|31}}
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#:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]]
#* Ele explicará um pouco sobre [[atributos]], prossiga sempre conversando com ele.
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
#* Se não tiver nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
# Fale com o Armando
# Fale com o Armando {{navi|que_ng|184|18}}
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#* Ele explicará brevemente sobre as armas.
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
#* Se você quiser apenas a [[experiência]], basta selecionar "''cancelar''".
# Retorne ao Barista
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
# Finalize com o Barista novamente
# Retorne ao Barista Louis.
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#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe
#* Quando perguntado, selecione "''ALT +S''", o atlaho para abrir a janela de habilidades.
#* Recebe 1 Passe para o Aeroplano.
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
# Fale com Luísa
#* Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
#* Você também ganhará 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}.
# Dirija-se ao [[Aeroplano]] da cidade de [[Einbroch]].
## Pegue o voo para [[Juno]].
## No aeroporto de [[Juno]], não saia do aeroporto, fale com a [[NPC]] de Voos Internacionais
## Entre no aeroplano internacional e embarque na cidade de [[Izlude]].
## Ou simplesmente, você pode salvar na cidade de [[Izlude]] e usar uma {{item|id=12324 Asa de Borboleta}} antes de mudar de [[classe]].
# De volta ao [[Instituto do Aprendiz]], procure pela Luísa.
#:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]]
# Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão.
# Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
#:[[Arquivo:Tu_Gunner03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Tu_Gunner03.png|link=]]
# Retorne para Luísa sempre que completar uma [[quest]] da mesa.
# Quando completá-la, basta falar com Luísa.
#* Missões podem ser realizadas até o nível 20.


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* 950 de [[EXP]] base
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* 850 de [[EXP]] base
Linha 73: Linha 104:
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| {{rh}} | Missão D
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* 690 de [[EXP]] base
* 690 de [[EXP]] base

Edição atual tal como às 18h11min de 2 de setembro de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Justiceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Classe: Aprendiz
Itens: 921.png 3 Esporo de Cogumelo

511.png 3 Erva Verde
519.png 1 Leite

Premiação
Itens: 13100.png 1 Pistola de Seis Tiros

13180.png 1 Rifle para Iniciantes

Recompensa: Muda a classe para Justiceiro

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Justiceiros, fale com Luísa, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Gunner01.png
    • Ela explica um pouco sobre a classe e também entrega um Manual do Justiceiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, Luísa teleporta você para a guilda dos justiceiros em Einbroch.
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda.
  2. No local, converse com o Mestre Miller
    Gunsticeiro02.png
    • Expresse seu desejo em fazer parte dos justiceiros.
    • Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a Payon.
  3. Em Payon procure pelo Sábio Chifre de Touro
    Gunsticeiro01.png
    • Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens.
    • Entregando todos os itens, prossiga com a conversa.
    • Escolha a opção "Me leve até ele, por favor!" para teleportar para Einbroch.
  4. Fale novamente com o Mestre Miller
    Gunsticeiro02.png
  5. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando para a Máquina de Vendas, no bar da guilda.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. O bar da guilda fica atrás de Miller, basta dar a volta e seguir o corredor até o final, onde tem umas escadarias.
  2. Lá dentro, fale com o Barista
    Tu Gunner01.png
    • Ele explicará um pouco sobre atributos, prossiga sempre conversando com ele.
    • Se não tiver nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
  3. Fale com o Armando
    Tu Gunner02.png
    • Ele explicará brevemente sobre as armas.
    • Se você quiser apenas a experiência, basta selecionar "cancelar".
    • Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
  4. Retorne ao Barista Louis.
    Tu Gunner01.png
    • Quando perguntado, selecione "ALT +S", o atlaho para abrir a janela de habilidades.
    • Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
    • Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
    • Você também ganhará 1 Bilhete para Aeroplano.
  5. Dirija-se ao Aeroplano da cidade de Einbroch.
    1. Pegue o voo para Juno.
    2. No aeroporto de Juno, não saia do aeroporto, fale com a NPC de Voos Internacionais
    3. Entre no aeroplano internacional e embarque na cidade de Izlude.
    4. Ou simplesmente, você pode salvar na cidade de Izlude e usar uma Asa de Borboleta antes de mudar de classe.
  6. De volta ao Instituto do Aprendiz, procure pela Luísa.
    Aca Gunner01.png
  7. Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
    Tu Gunner03.png
  8. Retorne para Luísa sempre que completar uma quest da mesa.
Missão Objetivo Recompensa
Missão A
Missão B
Missão C
Missão D