Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições

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#Inicie a aventura com o Sr. Chifre de Touro (payon 191, 67), aceitando a missão, ele teleportará você para [[Einbroch]].
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Edição das 13h19min de 18 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Justiceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Classe: Aprendiz
Itens: 921.png 1 Esporo de Cogumelo

511.png 1 Erva Verde
1019.png 1 Tronco
519.png 1 Leite

Premiação
Itens: 13100.png 1 Pistola de Seis Tiros [2] ou

13150.png 1 Branch [3]

Recompensa: Muda a classe para Justiceiro
  1. Inicie a aventura com o Sábio Chifre de Touro (payon 191, 67), aceitando a missão, ele teleportará você para Einbroch.
    Gunsticeiro01.png
  2. Na cidade, fale com o Mestre Miller até ser teleportado para Payon.
    Gunsticeiro02.png
  3. Retorne ao Sr. Chifre de Touro e entregue os itens que ele pede.
    1. 921.png 1 Esporo de Cogumelo
    2. 511.png 1 Erva Verde
    3. 1019.png 1 Tronco
    4. 519.png 1 Leite
  4. Continue conversando com Sr. Chifre de Touro para ser teleportado novamente para Einbroch, onde você deve conversar com o Mestre Miller pela última vez. Ele transformará seu personagem em um Justiceiro e dará uma arma para ajudar nas suas aventuras.
    • Caso não consiga ser teleportado para Einbroch, o único jeito é ir até Izlude e pagar uma passagem de aeroplano para Juno, custa 1.200 zenys.
    • Em Juno, desembarque no aeroporto e embarque no Voo Doméstico, que viaja para Einbroch.