Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições

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#Inicie a aventura com o Sábio Chifre de Touro (payon 191, 67), aceitando a missão, ele teleportará você para [[Einbroch]].
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#* O [[NPC]] te teleporta de volta para [[Payon]].
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#Continue conversando com Sr. Chifre de Touro para ser teleportado novamente para [[Einbroch]], onde você deve conversar com o Mestre Miller pela última vez. Ele transformará seu personagem em um [[Justiceiro]] e dará uma arma para ajudar nas suas aventuras.
#* Caso não consiga ser teleportado para [[Einbroch]], o único jeito é ir até [[Izlude]] e pagar uma passagem de [[aeroplano]] para [[Juno]], custa 1.200 [[zenys]].
#* Em [[Juno]], desembarque no aeroporto e embarque no Voo Doméstico, que viaja para [[Einbroch]].


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Edição das 16h20min de 25 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Justiceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Classe: Aprendiz
Itens: 921.png 1 Esporo de Cogumelo

511.png 1 Erva Verde
1019.png 1 Tronco
519.png 1 Leite

Premiação
Itens: 13100.png 1 Pistola de Seis Tiros ou

13150.png 1 Branch

Recompensa: Muda a classe para Justiceiro
  1. Fale com o Sábio Chifre de Touro /navi payon 191/67
    Gunsticeiro01.png
  2. Converse com o Mestre Miller /navi que_ng 152/167
    Gunsticeiro02.png
  3. Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para Einbroch.
  4. Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória.