Mudança de Classe: Noviços: mudanças entre as edições

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#Converse com o Clérigo <code>/navi prt_church 184/41</code>
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#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1545 Maça de Iniciante}}



===Treinamento===
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Noviços]], fale com Alice, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
#Inicie o treinamento com o Sacerdote Praupin <code>/navi prt_church 179/15</code>
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#* Ele teleportará você para a [[Abadia de Santa Capitolina]].
#* Ela explicará um pouco sobre a [[classe]].
#Fale com Ashe <code>/navi prt_monk 230/106</code>
#*Após a aula, aprenda [[Curar]] em nível 3 e retorne a Ashe para ela te entregar uma {{item|id=7148 Carta da Mamãe}}.
#* Você pode falar com a Religiosa para adquirir o {{item|id=2821 Manual do Noviço}}.
#* Selecione "''Desejo me tornar um noviço''" para que Alice possa te teleportar para o sul de [[Prontera]].
#* A [[NPC]] também te dá uma {{item|id=1504 Maça}} para ajudar na evolução, mas depois ela pega de volta.
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos noviços.
#Entregue a {{item|id=7148 Carta da Mamãe}} para o Sacerdote Gardron <code>/navi monk_in 18/38</code>
# Dirija-se para a Catedral de [[Prontera]] e fale com Necrus {{navi|prt_church|184|41}}
#* Se você selecionar "''Quero ajudar os outros''" entregue 5 {{item|id=939 Ferrões de Abelha}} ao [[NPC]].
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#* Se você selecionar "''Quero punir o mal''" entregue 5 {{item|id=957 Unhas apodrecidas}} ao [[NPC]].
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber uma {{item|id=1545 Maça de Iniciante}}.
#Retorne a Ashe.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#Alimente o Cãozinho <code>/navi prt_monk 235/245</code>
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
#Converse com a Garota Doente <code>/navi prt_monk 226/257</code>
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#Retorne a Ashe.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#Fale novamente com a Garota Doente.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#* Selecione "Bênção" várias vezes até até conseguir curar a menina da doença.
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#Receba [[EXP]] de volta com a Ashe.
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#Procure por Veiner <code>/navi prt_monk 197/228</code>
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#Fale com Hedrick <code>/navi prt_monk 28/260</code>
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#Aproxime-se da Vendedora de Soqueiras <code>/navi prt_monk 135/263</code>
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#Encontre Karven <code>/navi monk_in 102/175</code>
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''
#Retorne ao Sacerdote Praupin.

#*Ele pedirá que você escolha 1 de duas armas: {{item |id=1511 Mangual}} ou {{item|id=1605 Vareta}}.
=== Treinamento ===
#* Fale com ele novamente para voltar à [[Abadia de Santa Capitolina]].
# Fale com Alice, dos Noviços {{navi|prt_church|186|36}}
#Converse com Ashe para ouvir a última aula e receber [[EXP]].
#:[[Arquivo:Tu_Alcolyte01.png|link=]]
#* Selecione a opção "''Missões''".
#* Acima do nível 21, você não poderá mais pegar as [[quests]].
#* As missões não são repetíveis.
#* Seu personagem será enviado para o [[mapas#Modo_Pesadelo|modo pesadelo]] do {{map|id=treasure_n1 Navio Fantasma}}.
#* Para sair do navio, basta falar com a Ovelhinha Lapore.

{| class=wikitable
|-
! Missão !! Recompensa
|-
|
* Caçar 20 {{monster|id=2404 Plâncton Morto}}
* Caçar 20 {{monster|id=1012 Sapo de Rodda}}
|
* 760 de [[EXP]] base
* 570 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|
* Caçar 30 {{monster|id=2405 Esqueleto Frágil}}
|
* 870 de [[EXP]] base
* 645 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|
* Caçar 30 {{monster|id=2406 Soldado Frágil}}
|
* 1.080 de [[EXP]] base
* 1.215 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|}


{{Novico}}
{{Novico}}

Edição atual tal como às 06h49min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Noviços
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1545.png 1 Maça de Iniciante
Recompensa: Muda a classe para Noviço

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Noviços, fale com Alice, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Alcolyte01.png
    • Ela explicará um pouco sobre a classe.
    • Você pode falar com a Religiosa para adquirir o Manual do Noviço.
    • Selecione "Desejo me tornar um noviço" para que Alice possa te teleportar para o sul de Prontera.
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos noviços.
  2. Dirija-se para a Catedral de Prontera e fale com Necrus
    Aca Alcolyte02.png
  3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Fale com Alice, dos Noviços
    Tu Alcolyte01.png
    • Selecione a opção "Missões".
    • Acima do nível 21, você não poderá mais pegar as quests.
    • As missões não são repetíveis.
    • Seu personagem será enviado para o modo pesadelo do Navio Fantasma.
    • Para sair do navio, basta falar com a Ovelhinha Lapore.
Missão Recompensa