Mudança de Classe: Sicários

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Arquivo:.png Mudança de Classe: Sicários
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50 (Mercenário); 70 (Algoz)
Classe: Mercenário ou Algoz
Caça: Sacerdote e Dandelion
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5755.png 1 Som do Silêncio
12106.png 1 Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicário
Arquivo:MdCgx0A.png
Mapa-Chave: Mansão
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda (que_job01 75, 96).
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora (job3_guil01 82, 95). Selecione "..." para prosseguir.
    MdCgx02.png
  3. Encontre Mayshell (job3_guil01 16, 20). Basta entrar no portal do bar e virar à esquerda no corredor. Escolha "Certo..."
    MdCgx03.png
  4. Fale com Daora e insista na opção "Me dê um copo" até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
  5. Converse com o Vigilante (veins 291, 214)
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador (ve_in 246, 302)
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Pergunte à Garçonete (ve_in 228, 107)
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Pode me contar sobre eles
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Há mais de 2
  8. Reencontre Daora.
    • Selecione:
      • Me dê um copo
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca..
  9. Fale com a Garota (veins 223, 179)
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo
  10. Reencontre Daora
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo
      • Onde é o beco sem saída?
  11. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo.
  12. Aproxime-se de Estillda (veins 341, 286) usando Furtividade e selecione "Fazer um ataque surpresa"
    MdCgx07.png
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • Há uma possibilidade de você não conseguir prosseguir com a missão. Quando isto acontecer, você deve realizar a mudança de classe pela Valquíria.
  13. Volte a Daora.
    • Selecione:
      • Sim, eu disse
      • Não, eu só protejo
  14. Dirija-se ao portal do bar, no corredor, entre pela direita. Fale com Estilda (job3_guil01 79, 15).
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  15. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo.
  16. Siga para o ponto (veins 337, 284) e entre na residência.
    MdCgx09.png
  17. Aproxime-se do Homem de Preto (job3_guil02 51, 43). Prepare-se para enfrentar um Dandelion!
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  18. Ao derrotar o Homem, fale com o Dandelion para receber uma Chave da Mansão e sair do lugar.
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  19. Fale com Girke (rachel 115, 77)
    MdCgx12.png
  20. Conte uma história a Oresa Rava (ra_in01 175, 196).
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  21. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell.
  22. Encontre a Garota. Ela está em duas localizações: (ve_fild05 328, 308) ou (ve_fild02 330, 384).
    MdCgx14.png Arquivo:MdCgx14a.png
    • Siga a localização indicada no seu ALT+U.
    • Para acessar o mapa ve_fild05, saia de Veins pelo portal norte. Você precisa sair e entrar no portal algumas vezes até chegar no mapa.
    • A Garota teleportará você para uma mansão, então prepare-se para a batalha!
    • O tempo limite é de 10 minutos, após isso, você volta pro ponto de retorno.
    • Se morrer dentro da mansão, você terá que esperar mais 10 minutos pra tentar novamente.
    • Só uma pessoa por vez pode entrar na mansão, logo, espere na fila.
    • Recomendamos que use Furtividade, apenas o Cão de Guarda enxerga invisível.
    • Oriente-se pelo mapa-chave disponibilizado ao lado.
  23. Aproxime-se do Arame Farpado (job3_guil03 55, 79) e se esprema para entrar. Entre na casa pela porta dos fundos. Basta atravessá-la.
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  24. Ande até o Sacerdote (job3_guil03 111, 51) para iniciar uma luta!
    Arquivo:MdCgx17.png
  25. Ao derrotá-lo, encontre Renzak (job3_guil03 146, 70) nos fundos.
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  26. Relate seu progresso à Mayshell. Se sua nota no teste for boa, você recebe uma Caixa de Jóias.
  27. Converse com Bercasell (job3_guil01 148, 53) do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.

Valquíria

  1. Caso tenha algum problema, é recomendável terminar a missão pela Valquíria Ajudante.
  2. A Valquíria dos Sicários está localizada em Prontera (162, 166) e em Veins (236, 128).
  3. Não esqueça de tirar ScreenShots do passo que está bugado, enviando a imagem para a Central de Suporte da Level Up! para receber o Anel de Maçã Verde e o Som do Silêncio.

Predefinição:Skill Algoz