Onda de Choque: mudanças entre as edições

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Linha 3: Linha 3:
| nvmax = 5
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}}
}}

Bate a arma no chão para gerar uma onda de choque que ataca oponentes à distância. Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o dano recebido.
Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. Alvos mais próximos receberão mais dano.


{| class="wikitablec"
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! Nível !! [[ATQ]] !! [[SP]]
! Nv. !! Dano !! [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
Linha 29: Linha 30:
| 1.000% || 50
| 1.000% || 50
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== Notas ==
===Fórmula===
* Fórmula do dano: <code>[[ATQ]] [(Nv. da habilidade +5) ×100] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]%</code>
<code>Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}%</code>
* Bônus de dano em longas distâncias, como os [[encantamentos]] de mira apurada, influenciam no dano.
* Pode ser melhorada pelo [[Conjuntos_de_Equipamentos#Conjuntos_de_Mora|Conjunto de Peuz]].



== Notas ==
* Itens relacionados:
** {{item|id=15037 Armadura de Peuz}}


{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição das 21h05min de 3 de dezembro de 2016

Onda de Choque.png Onda de Choque
Onda de Choque.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 25 + (Nv. da habilidade × 5)
Pós-conjuração: 1 segundos
Recarga: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Pré-requisitos
Encantar Lâmina.png Encantar Lâmina Nv. 3


Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. Alvos mais próximos receberão mais dano.

Nv. Dano SP
1 600% 30
2 700% 35
3 800% 40
4 900% 45
5 1.000% 50

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}%

Notas