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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|right|400px]]
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.

Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]].

Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].

Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc.

[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]]

* Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (''ALT + R'').
* Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma [[transclasse]].
* Homunculus só regeneram [[HP]] por habilidades como [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes.
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* Autoalimentação:
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
** Você precisa ter o alimento correto no inventário.
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.


__TOC__

== Homunculus ==
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]]
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]).
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
** Lealdade alta.
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}.
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.

Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.

{|class=wikitable
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais
|-
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif
| rowspan=2| {{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir
| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}}
|}

== Homunculus S ==
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]].
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''.

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

{|class=wikitable
! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento
|-
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}}
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}}
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}}
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}}
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +225
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Atacante
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter
| rowspan=2|
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}}
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}}
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}}
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}}
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +360
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +80
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira
| rowspan=2|
Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}}
Nv. 114: {{skill|n=Esquiva Especial|simple=yes}}
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}}
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Criação (Eira)|simple=yes}}
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +100
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +31
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Anjo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}}
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}}
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}}
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +150
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Inseto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor
| rowspan=2|
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}}
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}}
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}}
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}}
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}}
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}}
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +180
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +15
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}
|}

== Lealdade ==
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garante uma habilidade especial.

* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
* Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

{|
|- valign=top
|
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
|-
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
|-
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
|-
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
|-
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
|-
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
|-
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
|}
|
{| class="wikitablec"
! Fome !! Lealdade
|-
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
|-
| {{rh}} |11% a 25% || +1
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
|-
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
|-
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
|}
|}

== Comandos ==
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
|-
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar.
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
|-
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada.
|}

=== AI ===
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a inteligência artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''.
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]]
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''.
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]]
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada.
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]]
#Conecte-se no jogo após a instalação:
## Digite <code>/hoai</code>
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada.

{{Homunculus}}

Edição das 19h30min de 27 de março de 2023