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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|right|400px]]
[[Arquivo:MemorialDungeons.png|link=|right|550px|center]]
Instâncias são calabouços exclusivos para seu [[grupo]], com o objetivo de completá-la dentro do tempo.
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.


Toda instância possui um [[NPC]] que cria uma fila de espera para entrar no Calabouço Memorial, se seu grupo for o próximo da fila, basta falar com o [[NPC]] e entrar.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]].


=== Informações ===
Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].
* É obrigatório estar em um [[grupo]].
* [[Itens]] e habilidades de [[Teleporte]] como Asa de Mosca e [[Chamado Urgente]] são proibidos.
* <span style="color:#FF0000">Não capture bichinhos de estimação dentro das instâncias</span>. [[Mascotes]] capturados não contam como "''monstro morto''" e isso pode impedir você de prosseguir.
* Se você entrar em uma fila de instância e deslogar, seu personagem terá que reservar a instância novamente.
* Se houver membros do seu [[grupo]] offline, a mensagem "Falha ao criar instância." será exibida no chat.
* A janela de instância mostra o tempo limite para adentrar ou completar a instância, sua visualização pode ser alternada com o [[comando]] <code>ALT + B</code>, a tecla <code>ESC</code> fecha a janela em definitivo.
* O botão <code>Encerrar</code> aparece na janela de instâncias somente quando o personagem estiver fora da instância.
* Não é possível mudar a liderança do [[grupo]], nem convidar ou retirar um membro dentro de uma instância.
* Algumas instâncias exigem que seja o líder do [[grupo]] que interaja com os [[NPCs]] para prosseguir adiante.
* A maioria das instâncias exigem que você volte a falar com [[NPC]] responsável por ela após sua finalização, para que o tempo de retorno comece a ser contabilizado.
* Você pode verificar o tempo de retorno na Janela de Missões com o [[comando]] <code>ALT + U</code>
** A data segue o padrão ano/mês/dia.
* Se você for desconectado do servidor ou seu personagem for deslogado, você reaparecerá de volta na instância.
** Isso ocorrerá se o tempo da instância ainda não tiver acabado.
** Caso contrário, seu personagem voltará ao ponto de retorno.
* Não é possível retornar à instância após sair do mapa dela, você precisará aguardar o tempo de espera.


== xxx ==
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
<center>

Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc.

[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]]

* O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus (''ALT + R'').
* Os homunculus continuarão com o mestre mesmo o usuário vaporizá-lo para se tornar uma [[transclasse]].
* Homunculus não regeneram [[HP]] por habilidades como [[Curar]], somente com [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes.
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* Autoalimentação:
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
** Você precisa ter o alimento correto no inventário.
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.


__TOC__

== Homunculus ==
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]]
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]).
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
** Lealdade alta.
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}.
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.

Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.

{|class=wikitable
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais
|-
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif
| rowspan=2| {{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
{|
|-
|-
| [[Arquivo:tipProntera.png|link=Prontera|200px|center]]
| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível)
| [[Arquivo:tipIzlude.png|link=Izlude|200px|center]]
| [[Arquivo:tipPayon.png|link=Payon|200px|center]]
| [[Arquivo:tipAlberta.png|link=Alberta|200px|center]]
| [[Arquivo:tipMorroc.png|link=Morroc|200px|center]]
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível)
! [[Prontera]] || [[Izlude]] || [[Payon]] || [[Alberta]] || [[Morroc]]
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível)
|}
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
{|
|-
|-
| [[Arquivo:tipGeffen.png|link=Geffen|200px|center]]
| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível)
| [[Arquivo:tipAldebaran.png|link=Al De Baran|200px|center]]
| [[Arquivo:tipComodo.png|link=Comodo|200px|center]]
| [[Arquivo:tipUmbala.png|link=Umbala|200px|center]]
| [[Arquivo:tipLutie.png|link=Lutie|200px|center]]
|-
|-
! [[Geffen]] || [[Al De Baran]] || [[Comodo]] || [[Umbala]] || [[Lutie]]
| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível)
|}
|}
</center>
|-
{{Quests}}
|
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir
| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}}
|}

== Homunculus S ==
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]].
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

{|class=wikitable
! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento
|-
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}}
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}}
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}}
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}}
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +225
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Atacante
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter
| rowspan=2|
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}}
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}}
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}}
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}}
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +360
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +80
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira
| rowspan=2|
Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}}
Nv. 114: {{skill|n=Esquiva Especial|simple=yes}}
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}}
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Criação (Eira)|simple=yes}}
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +100
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +31
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Anjo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}}
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}}
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}}
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +150
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Inseto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}}
|-
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor
| rowspan=2|
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}}
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}}
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}}
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}}
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}}
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}}
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}}
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +180
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +15
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11
|}
|-
|
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}
|}

== Lealdade ==
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade e vão até 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garantem uma habilidade especial.

* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
* Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

{|
|- valign=top
|
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
|-
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
|-
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
|-
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
|-
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
|-
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
|-
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
|}
|
{| class="wikitablec"
! Fome !! Lealdade
|-
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
|-
| {{rh}} |11% a 25% || +1
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
|-
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
|-
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
|}
|}

== Comandos ==
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Ele também não usará nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
|-
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar.
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
|-
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada.
|}

=== AI ===
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''.
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]]
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''.
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]]
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada.
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]]
#Conecte-se no jogo após a instalação:
## Digite <code>/hoai</code>
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada.

{{Homunculus}}

Edição das 21h20min de 14 de março de 2024

MemorialDungeons.png

Instâncias são calabouços exclusivos para seu grupo, com o objetivo de completá-la dentro do tempo.

Toda instância possui um NPC que cria uma fila de espera para entrar no Calabouço Memorial, se seu grupo for o próximo da fila, basta falar com o NPC e entrar.

Informações

  • É obrigatório estar em um grupo.
  • Itens e habilidades de Teleporte como Asa de Mosca e Chamado Urgente são proibidos.
  • Não capture bichinhos de estimação dentro das instâncias. Mascotes capturados não contam como "monstro morto" e isso pode impedir você de prosseguir.
  • Se você entrar em uma fila de instância e deslogar, seu personagem terá que reservar a instância novamente.
  • Se houver membros do seu grupo offline, a mensagem "Falha ao criar instância." será exibida no chat.
  • A janela de instância mostra o tempo limite para adentrar ou completar a instância, sua visualização pode ser alternada com o comando ALT + B, a tecla ESC fecha a janela em definitivo.
  • O botão Encerrar aparece na janela de instâncias somente quando o personagem estiver fora da instância.
  • Não é possível mudar a liderança do grupo, nem convidar ou retirar um membro dentro de uma instância.
  • Algumas instâncias exigem que seja o líder do grupo que interaja com os NPCs para prosseguir adiante.
  • A maioria das instâncias exigem que você volte a falar com NPC responsável por ela após sua finalização, para que o tempo de retorno comece a ser contabilizado.
  • Você pode verificar o tempo de retorno na Janela de Missões com o comando ALT + U
    • A data segue o padrão ano/mês/dia.
  • Se você for desconectado do servidor ou seu personagem for deslogado, você reaparecerá de volta na instância.
    • Isso ocorrerá se o tempo da instância ainda não tiver acabado.
    • Caso contrário, seu personagem voltará ao ponto de retorno.
  • Não é possível retornar à instância após sair do mapa dela, você precisará aguardar o tempo de espera.

xxx

TipProntera.png
TipIzlude.png
TipPayon.png
TipAlberta.png
TipMorroc.png
Prontera Izlude Payon Alberta Morroc
TipGeffen.png
TipAldebaran.png
TipComodo.png
TipUmbala.png
TipLutie.png
Geffen Al De Baran Comodo Umbala Lutie