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[[Arquivo: |
[[Arquivo:MemorialDungeons.png|link=|right|550px|center]] |
||
Instâncias são calabouços exclusivos para seu [[grupo]], com o objetivo de completá-la dentro do tempo. |
|||
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas. |
|||
Toda instância possui um [[NPC]] que cria uma fila de espera para entrar no Calabouço Memorial, se seu grupo for o próximo da fila, basta falar com o [[NPC]] e entrar. |
|||
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. |
|||
=== Informações === |
|||
Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]]. |
|||
* É obrigatório estar em um [[grupo]]. |
|||
* [[Itens]] e habilidades de [[Teleporte]] como Asa de Mosca e [[Chamado Urgente]] são proibidos. |
|||
* <span style="color:#FF0000">Não capture bichinhos de estimação dentro das instâncias</span>. [[Mascotes]] capturados não contam como "''monstro morto''" e isso pode impedir você de prosseguir. |
|||
* Se você entrar em uma fila de instância e deslogar, seu personagem terá que reservar a instância novamente. |
|||
* Se houver membros do seu [[grupo]] offline, a mensagem "Falha ao criar instância." será exibida no chat. |
|||
* A janela de instância mostra o tempo limite para adentrar ou completar a instância, sua visualização pode ser alternada com o [[comando]] <code>ALT + B</code>, a tecla <code>ESC</code> fecha a janela em definitivo. |
|||
* O botão <code>Encerrar</code> aparece na janela de instâncias somente quando o personagem estiver fora da instância. |
|||
* Não é possível mudar a liderança do [[grupo]], nem convidar ou retirar um membro dentro de uma instância. |
|||
* Algumas instâncias exigem que seja o líder do [[grupo]] que interaja com os [[NPCs]] para prosseguir adiante. |
|||
* A maioria das instâncias exigem que você volte a falar com [[NPC]] responsável por ela após sua finalização, para que o tempo de retorno comece a ser contabilizado. |
|||
* Você pode verificar o tempo de retorno na Janela de Missões com o [[comando]] <code>ALT + U</code> |
|||
** A data segue o padrão ano/mês/dia. |
|||
* Se você for desconectado do servidor ou seu personagem for deslogado, você reaparecerá de volta na instância. |
|||
** Isso ocorrerá se o tempo da instância ainda não tiver acabado. |
|||
** Caso contrário, seu personagem voltará ao ponto de retorno. |
|||
* Não é possível retornar à instância após sair do mapa dela, você precisará aguardar o tempo de espera. |
|||
== xxx == |
|||
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade. |
|||
<center> |
|||
Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc. |
|||
[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]] |
|||
* Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (''ALT + R''). |
|||
* Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma [[transclasse]]. |
|||
* Homunculus só regeneram [[HP]] por habilidades como [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]]. |
|||
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. |
|||
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente. |
|||
* Autoalimentação: |
|||
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente. |
|||
** Você precisa ter o alimento correto no inventário. |
|||
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome. |
|||
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta. |
|||
__TOC__ |
|||
== Homunculus == |
|||
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso: |
|||
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]] |
|||
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]). |
|||
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório. |
|||
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer: |
|||
** Lealdade alta. |
|||
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. |
|||
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade. |
|||
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas. |
|||
{|class=wikitable |
|||
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais |
|||
|- |
|||
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}} |
|||
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
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{| |
{| |
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|- |
|- |
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| [[Arquivo:tipProntera.png|link=Prontera|200px|center]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível) |
|||
| [[Arquivo:tipIzlude.png|link=Izlude|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipPayon.png|link=Payon|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipAlberta.png|link=Alberta|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipMorroc.png|link=Morroc|200px|center]] |
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! [[Prontera]] || [[Izlude]] || [[Payon]] || [[Alberta]] || [[Morroc]] |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível) |
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|} |
|} |
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|- |
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| |
|||
* '''Tipo:''' Suporte |
|||
* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}} |
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|- |
|||
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
{| |
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|- |
|- |
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| [[Arquivo:tipGeffen.png|link=Geffen|200px|center]] |
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| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível) |
|||
| [[Arquivo:tipAldebaran.png|link=Al De Baran|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipComodo.png|link=Comodo|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipUmbala.png|link=Umbala|200px|center]] |
|||
| [[Arquivo:tipLutie.png|link=Lutie|200px|center]] |
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|- |
|- |
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! [[Geffen]] || [[Al De Baran]] || [[Comodo]] || [[Umbala]] || [[Lutie]] |
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| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível) |
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|} |
|} |
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</center> |
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|- |
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{{Quests}} |
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| |
|||
* '''Tipo:''' Defensor |
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* '''Raça:''' [[Bruto]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}} |
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|- |
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! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir |
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| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Vôo Frenético}}{{Skill |n=Vôo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível) |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível) |
|||
|} |
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|- |
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|||
* '''Tipo:''' Ágil |
|||
* '''Raça:''' [[Bruto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} |
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|- |
|||
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth |
|||
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Autodestruição (Vanilmirth)}} |
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| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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|- |
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| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível) |
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| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível) |
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| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|- |
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| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível) |
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|} |
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|- |
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* '''Tipo:''' Versátil |
|||
* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
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* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}} |
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|} |
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== Homunculus S == |
|||
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa: |
|||
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior. |
|||
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]]. |
|||
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''. |
|||
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial. |
|||
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível. |
|||
{|class=wikitable |
|||
! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento |
|||
|- |
|||
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri |
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| rowspan=2| |
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Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}} |
|||
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}} |
|||
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}} |
|||
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}} |
|||
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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|- |
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| {{rh}} | [[HP]] || +225 |
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|- |
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| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
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|- |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41 |
|||
|} |
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|- |
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| |
|||
* '''Tipo:''' Atacante |
|||
* '''Raça:''' [[Bruto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}} |
|||
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}} |
|||
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}} |
|||
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}} |
|||
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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| {{rh}} | [[HP]] || +360 |
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|- |
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| {{rh}} | [[SP]] || +80 |
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|- |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54 |
|||
|} |
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|- |
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| |
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* '''Tipo:''' Defensor |
|||
* '''Raça:''' [[Amorfo]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira |
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| rowspan=2| |
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Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}} |
|||
Nv. 114: {{skill|n=Esquiva Especial|simple=yes}} |
|||
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}} |
|||
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Criação (Eira)|simple=yes}} |
|||
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]] |
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| rowspan=2| |
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{| |
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|- |
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| {{rh}} | [[HP]] || +100 |
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|- |
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| {{rh}} | [[SP]] || +31 |
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|- |
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| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11 |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9 |
|||
|} |
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|- |
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| |
|||
* '''Tipo:''' Suporte |
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* '''Raça:''' [[Anjo]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} |
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|- |
|||
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}} |
|||
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}} |
|||
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}} |
|||
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
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|- |
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| {{rh}} | [[HP]] || +150 |
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|- |
|||
| {{rh}} | [[SP]] || +50 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57 |
|||
|} |
|||
|- |
|||
| |
|||
* '''Tipo:''' Versátil |
|||
* '''Raça:''' [[Inseto]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor |
|||
| rowspan=2| |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}} |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}} |
|||
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}} |
|||
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}} |
|||
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}} |
|||
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}} |
|||
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}} |
|||
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]] |
|||
| rowspan=2| |
|||
{| |
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|- |
|||
| {{rh}} | [[HP]] || +180 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SP]] || +15 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11 |
|||
|} |
|||
|- |
|||
| |
|||
* '''Tipo:''' Ágil |
|||
* '''Raça:''' [[Humanoide]] |
|||
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}} |
|||
|} |
|||
== Lealdade == |
|||
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. |
|||
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. |
|||
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação. |
|||
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garante uma habilidade especial. |
|||
* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. |
|||
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. |
|||
* Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero. |
|||
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S. |
|||
{| |
|||
|- valign=top |
|||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Lealdade !! Estado |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |751 - 910 || Normal |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta |
|||
|} |
|||
| |
|||
{| class="wikitablec" |
|||
! Fome !! Lealdade |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |11% a 25% || +1 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05 |
|||
|- |
|||
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5 |
|||
|} |
|||
|} |
|||
== Comandos == |
|||
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo. |
|||
Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado. |
|||
É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
! Comando !! Descrição |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada. |
|||
|} |
|||
=== AI === |
|||
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a inteligência artificial. |
|||
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. |
|||
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente. |
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Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador. |
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#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''. |
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#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]] |
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#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''. |
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#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]] |
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#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada. |
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#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]] |
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#Conecte-se no jogo após a instalação: |
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## Digite <code>/hoai</code> |
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## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer. |
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## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada. |
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{{Homunculus}} |
Edição das 21h20min de 14 de março de 2024
Instâncias são calabouços exclusivos para seu grupo, com o objetivo de completá-la dentro do tempo.
Toda instância possui um NPC que cria uma fila de espera para entrar no Calabouço Memorial, se seu grupo for o próximo da fila, basta falar com o NPC e entrar.
Informações
- É obrigatório estar em um grupo.
- Itens e habilidades de Teleporte como Asa de Mosca e Chamado Urgente são proibidos.
- Não capture bichinhos de estimação dentro das instâncias. Mascotes capturados não contam como "monstro morto" e isso pode impedir você de prosseguir.
- Se você entrar em uma fila de instância e deslogar, seu personagem terá que reservar a instância novamente.
- Se houver membros do seu grupo offline, a mensagem "Falha ao criar instância." será exibida no chat.
- A janela de instância mostra o tempo limite para adentrar ou completar a instância, sua visualização pode ser alternada com o comando
ALT + B
, a teclaESC
fecha a janela em definitivo. - O botão
Encerrar
aparece na janela de instâncias somente quando o personagem estiver fora da instância. - Não é possível mudar a liderança do grupo, nem convidar ou retirar um membro dentro de uma instância.
- Algumas instâncias exigem que seja o líder do grupo que interaja com os NPCs para prosseguir adiante.
- A maioria das instâncias exigem que você volte a falar com NPC responsável por ela após sua finalização, para que o tempo de retorno comece a ser contabilizado.
- Você pode verificar o tempo de retorno na Janela de Missões com o comando
ALT + U
- A data segue o padrão ano/mês/dia.
- Se você for desconectado do servidor ou seu personagem for deslogado, você reaparecerá de volta na instância.
- Isso ocorrerá se o tempo da instância ainda não tiver acabado.
- Caso contrário, seu personagem voltará ao ponto de retorno.
- Não é possível retornar à instância após sair do mapa dela, você precisará aguardar o tempo de espera.
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Prontera | Izlude | Payon | Alberta | Morroc |
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Geffen | Al De Baran | Comodo | Umbala | Lutie |
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