Trindade: mudanças entre as edições
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| 480% | | 480% || 110 | ||
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| 600% | | 600% || 120 | ||
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== |
Edição das 00h16min de 18 de maio de 2018
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Recarga: | 20 segundos |
Alvo: | Oponente |
Arma: | Lança |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
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Enquanto Consagração estiver ativa, usa a lança para causar dano físico de curta distância no alvo.
Também pode ser conjurada se 3 ou mais Guardiões Reais do grupo estiverem em Formação Real em uma área de 5x5 células. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 120% | 80 |
2 | 240% | 90 |
3 | 360% | 100 |
4 | 480% | 110 |
5 | 600% | 120 |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + (Δ × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%
Notas
- 1 Guardião Real em Consagração equivale a 3 Guardiões Reais na fórmula de dano.
- O SP consumido será dividido pela quantidade de Guardiões Reais em Formação Real.
- O número de Guardiões Reais em Formação Real influencia no efeito da habilidade:
Guardiões Reais Efeito especial 3 Nenhum 4 Inflige atordoamento com 100% de chance, por 4 a 8 segundos. 5 Altera a propriedade do ataque para sagrado. 6 Causa 50% de dano adicional e autoconjura Estocada Precisa entre nível 1 a 5. 7+ Gera Pontos de Fúria em todos os Guardiões Reais.