Trindade: mudanças entre as edições
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Edição das 15h45min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 120 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Recarga: | 20 segundos |
Alvo: | Oponente |
Arma: | Lança |
Pré-requisitos | |
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Necessita de 3 Guardiões Reais em Formação Real ou 1 Guardião Real em Consagração.
Todos os Guardiões Reais atacam em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de aliados em Formação Real, e Efeitos Negativos podem ocorrer nos alvos. Consome parte do SP do usuário, e metade deste SP é consumido dos aliados em formação também.
Nível | Dano |
---|---|
1 | 120% |
2 | 240% |
3 | 360% |
4 | 480% |
5 | 600% |
Notas
- Fórmula do dano
- ATQ {[(Nv. da habilidade ×120) + (Nº de Guardiões Reais em Formação Real ×200)] × Nv. de base ÷100}%
- Quanto maior o número de Guardiões Reais, maior o número de golpes que a habilidade dará.
- A habilidade possui diversos efeitos conforme o número de Guardiões Reais, são eles:
Nº de Guardiões Reais | Efeito adicional |
---|---|
3 | Nenhum |
4 | 100% de chance de causar atordoamento por 4 ~ 8 segundos, irredutível por atributos. |
5 | Trindade causa dano na propriedade Sagrado. |
6 | +50% de dano de Trindade. Ativa Estocada Precisa Nv. 1 ~ 5. |
7+ | Todos os Guardiões Reais irão gerar Contadores de Fúria da habilidade Proteção da Vanguarda. |