Brandir Machado: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2279
| Sdbname = NC_POWERSWING
| ENname = Power Swing
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
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Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.


Utiliza o [[machado]] para causar [[atordoamento]] a um alvo único.<br>
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Adiciona uma pequena chance de conjurar [[Arremesso de Machado]] se o usuário tiver a habilidade.<br>
Aumenta o [[ataque]] de acordo com a [[Força]] e [[Destreza]] do usuário.
 


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[Ataque]] !! [[SP]] !! Chance de ativar<br>[[Arremesso de Machado]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Pós-conjuração !! [[SP]]
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! 1  
! 1  
| 400% || 10|| 5%
| 400% || rowspan=5| 1 segundo || 20
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! 2  
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| 500% || 22
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! 3  
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! 4  
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! 5  
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===Fórmula===
<code>ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Esta habilidade pode ser usada também com [[Maças]].
* Armas relacionadas:
* Utilizando uma Maça, as chances de conjurar [[Arremesso de Machado]] são de 0% para todos os níveis de [[Brandir Machado]].
** {{item|id=1333 Ferramenta Dourada}}
* É possível usar Brandir Machado utilizando o M.E.C.H.A..
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
* O ataque da habilidade aumenta em 1% para cada ponto de [[FOR]]/[[DES]] e 0,05% para cada nível acima do nível 99.
* Equipamentos relacionados:
* Fórmula de dano:  
** {{item|id=400098 Espólio de Howard}}
** {[(300 + (100 * Nv. da Habilidade)] + ([[FOR]] + [[DES]]) * (Nv. de base/100)}%
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
* Chance de 10% de causar [[Atordoamento]] com duração fixa de 2 segundos.
* Sombrios relacionados:
 
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}  
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29595 Memória de Howard}}


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{{mercador1}}

Edição atual tal como às 05h43min de 30 de abril de 2025

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 ~ 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Nv. ATQ Pós-conjuração SP
1 400% 1 segundo 20
2 500% 22
3 600% 24
4 700% 26
5 800% 28
6 900% 0,5 segundos 30
7 1.000% 32
8 1.100% 34
9 1.200% 36
10 1.300% 38

Fórmula

ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas