Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições
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# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe. | # Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe. | ||
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#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas. | #* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas. | ||
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base. | #* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base. | ||
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21. | #* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21. | ||
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#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''. | #* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''. | ||
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:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo: | |||
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:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}} | |||
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} | |||
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} | |||
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} | |||
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}} | |||
{{Arqueiro}} | {{Arqueiro}} |
Edição atual tal como às 02h16min de 21 de maio de 2025
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Arqueiro |
- No 2º andar da Academia Criatura, fale com Malberon
- Se escolher "Habilidades dos Arqueiros" ele lhe dará um Manual do Arqueiro.
- Quando completar nível 10 de classe, ele teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
- Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
- Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
- Na Guilda dos Arqueiros, fale com o Líder dos Arqueiros
- Responda "Sim" para mudar de classe.
- Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
1 Arco Composto de Iniciante
1 Aljava Comum
1 Aljava de Fogo
1 Aljava de Prata
- Aprende
Fabricar Flechas
- Aprende
Disparo Violento
- Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
- Lenore, do Grupo do Éden aparecerá e lhe dará:
- 1.000 de EXP de base e 200 de classe.
Chapéu do Éden I
Capa do Éden I
Uniforme do Éden I
Botas do Éden I
- Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.
Treinamento
- Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
- Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
- Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
- As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
- Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
- Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
- Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
- Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
- Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
- Cada um fornece 1 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 100 de classe.
- Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
- As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
- Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
- A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
- A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
- Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa Caçar 10 Esporos 1 a 20 - 3 Vale-Armazém
- 1.400 de EXP base
- 400 de EXP classe
Caçar 10 Creamy 14 a 20 - 4 Vale-Armazém
- 2.200 de EXP base
- 500 de EXP classe
Caçar 10 Esqueletos 17 a 20 - 6 Vale-Armazém
- 2.600 de EXP base
- 600 de EXP classe
- 6. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
- 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por uma das opções abaixo:
- 6. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.