Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições

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# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Arqueiros]], fale com Malberon, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Selecione "''Habilidades dos Arqueiros''" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#* Se escolher "''Habilidades dos Arqueiros''" ele lhe dará um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Malberon teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''".
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], ele teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''".
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
#Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro <code>/navi payon_in02 64/71</code>
#* Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas <span style="color:#FF0000">é recomendável mudar de classe na Guilda.</span>
# Na Guilda dos Arqueiros, fale com o Líder dos Arqueiros {{navi|payon_in02|64|71}}
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#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}}.
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
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#** {{item List|id=1742 |item=Arco Composto de Iniciante|num=1|simple=yes}}
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
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#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** {{item List|id=12008 |item=Aljava de Fogo|num=1|simple=yes}}
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** {{item List|id=12009 |item=Aljava de Prata|num=1|simple=yes}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** Aprende {{skill|n=Fabricar Flechas|simple=y}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** Aprende {{skill|n=Disparo Violento|simple=y}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
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#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


=== Treinamento ===
== Treinamento ==
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
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#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe.
#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe.
# Com a etapa concluída, você pode optar pelas [[quests]] da Treinadora Karen <code>/navi payon_in02 71/73</code>
# Com a etapa concluída, você pode optar pelas [[quests]] da Treinadora Karen {{navi|payon_in02|71|73}}
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#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
#* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''.
#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''.
 
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! Missão !! Nível de base !! Recompensa
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* 600 de [[EXP]] classe
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* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
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:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}


{{Arqueiro}}
{{Arqueiro}}

Edição atual tal como às 02h16min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Arqueiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1742.png 1 Arco Composto de Iniciante

12004.png 1 Aljava Comum
12008.png 1 Aljava de Fogo
12009.png 1 Aljava de Prata

Recompensa: Muda a classe para Arqueiro
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Malberon
    Aca Sword01.png
    • Se escolher "Habilidades dos Arqueiros" ele lhe dará um Manual do Arqueiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, ele teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
    • Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
  2. Na Guilda dos Arqueiros, fale com o Líder dos Arqueiros
    QArqueiro1.png
  3. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  4. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
    Tu archer00.png
    • Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
  2. Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
    • As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
    • Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
  3. Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
    • Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
    • Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
  4. Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
    Tu archer02.png
  5. Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
    Tu Archer01.png
    • As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
    • Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
    • A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
    • A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
    • Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa
Caçar 10 Esporos 1 a 20
Caçar 10 Creamy 14 a 20
Caçar 10 Esqueletos 17 a 20
6. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png