Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições

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{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| levelreq = Nenhum
| classreq = Arqueiro
| tipo = Classe
| itemreq =
| joblevelreq = 10
{{item List|id=940 |item=Pernas de Gafanhoto|num=10|simple=yes}}<br>
| itemreward = {{item List|id=1742 |item=Arco Composto de Iniciante|num=1|simple=yes}}
{{item List|id=906 |item=Escamas Afiadas|num=10|simple=yes}}<br>
{{item List|id=12004 |item=Aljava Comum|num=1|simple=yes}}<br>
{{item List|id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=10|simple=yes}}
{{item List|id=12008 |item=Aljava de Fogo|num=1|simple=yes}}<br>
| baseexpreward = Sim
{{item List|id=12009 |item=Aljava de Prata|num=1|simple=yes}}
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| qreward = Muda a classe para [[Arqueiro]]
| itemreward =  
{{item List|id=602 |item=Asa de Borboleta|num=1|simple=yes}}<br>
{{item List|id=601 |item=Asas de Mosca|num=10|simple=yes}}<br>
{{item List|id=1752 |item=Flechas de Fogo|num=800|simple=yes}}<br>
{{item List|id=1770 |item=Flechas de Ferro|num=500|simple=yes}}<br>
{{item List|id=1707 |item=Arco Grande|num=1|simple=yes}} [2]
}}[[Categoria:Guias de Classe]]
}}[[Categoria:Guias de Classe]]
'''1.''' Na Vila dos Arqueiros, em [[Payon]], dirija-se ao Norte e siga para a direita até encontrar alguns [[NPC]]s do lado de fora de uma casa, entre nessa edificação. Este é o mesmo lugar onde faz aluguel de [[Assistentes]].
# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Malberon {{navi|iz_ac02|65|109}}
#:[[Arquivo:Aca_Sword01.png|link=]]
#* Se escolher "''Habilidades dos Arqueiros''" ele lhe dará um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], ele teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''".
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
#* Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas <span style="color:#FF0000">é recomendável mudar de classe na Guilda.</span>
# Na Guilda dos Arqueiros, fale com o Líder dos Arqueiros {{navi|payon_in02|64|71}}
#:[[Arquivo:QArqueiro1.png|link=]]
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
#** {{item List|id=1742 |item=Arco Composto de Iniciante|num=1|simple=yes}}
#** {{item List|id=12004 |item=Aljava Comum|num=1|simple=yes}}
#** {{item List|id=12008 |item=Aljava de Fogo|num=1|simple=yes}}
#** {{item List|id=12009 |item=Aljava de Prata|num=1|simple=yes}}
#** Aprende {{skill|n=Fabricar Flechas|simple=y}}
#** Aprende {{skill|n=Disparo Violento|simple=y}}
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#:[[Arquivo:TutorialNewbie010a.png|link=]]
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


 
== Treinamento ==
'''2.''' Já dentro da casa, fale com o ''Mestre Kavaruk'' e escolha a opção ''"Fale sobre Arqueiros."''. Ele perguntará se você quer uma instrução mais especializada, apenas diga que "Sim" para que você leve uma mensagem a ''Seisner''.
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
 
#:[[Arquivo:tu_archer00.png|link=]]
 
#* Logo na primeira conversa você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
 
# Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre [[atributos]].
'''3.''' Vá para perto da entrada da Caverna de Payon, próximo à Loja de Ferramentas, e encontre ''Seisner'' (pay_arche 83, 139). Ouça as explicações sobre a classe dos [[Arqueiros]] e clique nela novamente para ganhar [[Experiência]] de Classe.
#* As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
 
#* Você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe se acertar as questões.
 
# Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre [[habilidades]].
 
#* Antes de começar você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
'''4.''' Retorne ao ''Mestre Kavaruk'' (payon_in02 55, 12), ele diz que você deve por ''Reidin Curse'', fora da casa.
#* Se acertar tudo, você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe.
 
# Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
 
#:[[Arquivo:tu_archer02.png|link=]]
'''5.''' Fale com ''Reidin Curse'' (pay_arche 104, 165) para dar início ao teste prático. [[Precisão]] e [[Rajada de Flechas]] serão as primeiras habilidades que ele irá te apresentar. Aprenda [[Precisão]] em nível 3 para ganhar um pouco de [[Experiência]] de Base.
#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe.
 
# Com a etapa concluída, você pode optar pelas [[quests]] da Treinadora Karen {{navi|payon_in02|71|73}}
 
#:[[Arquivo:Tu_Archer01.png|link=]]
 
#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
'''6.''' Agora, é a vez de aprender sobre [[Olhos de Águia]], ''Reidin Curse'' pede que você se aventure pelo mapa ao Norte de [[Geffen]] matar Mandrágoras, só retorne ao [[NPC]] quando aprender [[Olhos de Águia]] em nível 3.
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
 
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
 
#* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
'''7.''' Desta vez, ''Reidin Curse'' explica sobre [[Rajada de Flechas]] e [[Chuva de Flechas]]. Seu objetivo aqui é ir até o mapa sudoeste de [[Prontera]] para matar Rockers e obter 10 Pernas de Gafanhoto. Assim que conseguir, você ganhará Experiência de Base e Classe e um Arco Grande [2]
#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''.
 
::::{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
 
'''8.''' Conversando com ''Reidin Curse'' de novo, você ouvirá uma aula sobre [[Concentração]], exigindo como teste final, 5 Flores de Planta Carnívora e 20 Caules. Basta falar com ''Reidin Curse'' novamente para receber um novo teste final: caçar ''Rabos de Verme'', para conseguir 10 Escamas Afiadas e matar ''Esporos'', para conseguir 10 Esporos de Cogumelo.
 
'''9.''' Depois de entregar as 10 Escamas Afiadas e 10 Esporos de Cogumelo ao ''Reidin Curse'', volte ao ''Mestre Kavaruk''.
 
 
 
'''10.''' Com o ''Kavaruk'', escolha a opção ''"Pergunte sobre as novidades"'' e ele pedirá que você encontre Arthail do Vento, em [[Prontera]].
 
 
'''11.''' Em [[Prontera]], próximo ao lago do Castelo da Família Real, Arthail (Prontera 127, 335) pede que converse com 3 [[NPC]]s próximos ao Monumento das Mãos, na capital.
 
 
 
{|class="wikitablec"
|-
|-
! [[NPC]] !! Coordenadas !!Imagem
! Missão !! Nível de base !! Recompensa
|-
|-
| ||  
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1014 Esporos}} || 1 a 20
|
* 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 1.400 de [[EXP]] base
* 400 de [[EXP]] classe
|-
|-
| Mago || Mestre da Guilda || Velho soldado
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1018 Creamy}} || 14 a 20
|
* 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 2.200 de [[EXP]] base
* 500 de [[EXP]] classe
|-
|-
| prontera 144, 301 || prontera 165, 281 || prontera 140, 304
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1076 Esqueletos}} || 17 a 20
|
* 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 2.600 de [[EXP]] base
* 600 de [[EXP]] classe
|}
|}
 
::6. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
*'''Dica:''' Aconselho que ligue o som de fundo ([[BGM]]) do jogo nessa parte.
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
 
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
 
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
'''12.''' Após falar com essas 3 pessoas volte a Arthail (Prontera 127, 335). Ele conversará e cairá no sono, até que você ouve um grito saindo de dentro do Castelo de Prontera.  
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
 
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
'''13.''' Entre no castelo, atravessando o portal norte, caminhe em linha reta até a 3ª sala e vire a esquerda para encontrar o Ministro (prt_castle 75, 166).
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
 
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
'''14.''' Dialogue com o Ministro, selecione a opção que tenha as palavras "Ouvi" "Grito" e "Castelo" na mesma frase. Assim que você terminar de falar com o [[NPC]], ande um pouco para o Leste e um ''Pop Up'' irá se abrir (perto de 84,159). Nela, o Ministro pede para ir até a Igreja de Prontera. Volte falar com o Ministro e depois siga para a igreja.
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
 
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
 
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}
 
'''15.''' Na igreja, fale com o ''Sacerdote Praupin'', o mesmo do treinamento dos Noviços, o [[NPC]] sugere que você deve ir até o Convento, na [[Abadia de Santa Capitolina]].
 
 
 
'''16.''' Saia de [[Prontera]] pelo portão leste. Suba o mapa e desloque-se ao mapa leste novamente, passe pelos Yoyos até chegar na [[Abadia de Santa Capitolina|Abadia]]. Chegando lá, entre no Monastério ao sul e fale com o ''Bispo Maugins'' (monk_in 19, 42). Escolha a opção ''"Algo que esteja acontecendo com a Família Real"'' ele mentirá, dizendo que nada está acontecendo.
 
 
 
'''17.''' Volte a ''Arthail'' e depois, retorne ao ''Kavaruk'' para receber sua recompensa e encerrar a missão.


{{Arqueiro}}
{{Arqueiro}}

Edição atual tal como às 02h16min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Arqueiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1742.png 1 Arco Composto de Iniciante

12004.png 1 Aljava Comum
12008.png 1 Aljava de Fogo
12009.png 1 Aljava de Prata

Recompensa: Muda a classe para Arqueiro
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Malberon
    Aca Sword01.png
    • Se escolher "Habilidades dos Arqueiros" ele lhe dará um Manual do Arqueiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, ele teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
    • Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
  2. Na Guilda dos Arqueiros, fale com o Líder dos Arqueiros
    QArqueiro1.png
  3. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  4. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
    Tu archer00.png
    • Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
  2. Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
    • As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
    • Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
  3. Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
    • Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
    • Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
  4. Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
    Tu archer02.png
  5. Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
    Tu Archer01.png
    • As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
    • Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
    • A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
    • A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.
    • Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa
Caçar 10 Esporos 1 a 20
Caçar 10 Creamy 14 a 20
Caçar 10 Esqueletos 17 a 20
6. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png