Brandir Machado: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
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Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.


Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]].


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! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Pós-conjuração !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Pós-conjuração !! [[SP]]
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! 1  
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| 400% || 5% || rowspan=5| 1 segundo || 20
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! 2  
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| 500% || 10% || 22
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! 3  
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| 600% || 15% || 24
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! 4  
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| 800% || 28
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! 6  
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| 900% || rowspan=5| 0,5 segundos || 30
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! 7  
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| 1.000% || 35% || 32
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! 8  
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! 9  
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| 1.200% || 36
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! 10  
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| 1.300% || 38
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>
<code>ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente.
* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1333 Ferramenta Dourada}}
** {{item|id=1333 Ferramenta Dourada}}
Linha 61: Linha 57:
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400098 Espólio de Howard}}
** {{item|id=400098 Espólio de Howard}}
** {{item|id=15891  Capacete de Lenhador}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
** {{item|id=400647 Coroa Poderosa de Cinzas}}
* Sombrios relacionados:
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}  
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}  

Edição atual tal como às 05h43min de 30 de abril de 2025

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 ~ 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Nv. ATQ Pós-conjuração SP
1 400% 1 segundo 20
2 500% 22
3 600% 24
4 700% 26
5 800% 28
6 900% 0,5 segundos 30
7 1.000% 32
8 1.100% 34
9 1.200% 36
10 1.300% 38

Fórmula

ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas