Batalhas Campais
A História
Numa terra distante à Oeste de Arunafeltz fica localizado o poderoso reino de Maroll. O rei, Marcel Marollo VII não era apenas um grande líder, mas também um brilhante general.

Apesar de todo o seu poderio, Marollo VII não era imune ao tempo e sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um sucessor. Dos seus 9 filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão: O talentoso e condecorado General Guillaume Marollo, e o brilhante e carismático diplomata Croix Marollo.
Incapazes de chegarem a um acordo, a disputa entre os dois príncipes ameaçava dividir o reino. Para definir o conflito, o Rei Marollo decidiu promover uma competição que determinaria qual dos dois iria herdar a coroa.
Agora chegou a hora dos Leões Azuis do general Guillaume e das Águias Vermelhas do diplomata Croix partirem para a linha de frente e se enfrentarem numa verdadeira arena.
E para lutar nessa competição, cada príncipe passou a contratar vários aventureiros...
A Batalha
As Batalhas Campais são disputadas por duas equipes, os vencedores receberão premiações em Pontos ou Emblemas que podem ser trocados por itens. Para participar da Campal, você dele falar com a Emissária de Maroll, localizada nas principais cidades.
No Atrium, você encontrará os NPCs Príncipe Croix e General Guillaume, escolha seu lado nessa disputa!
Após a decisão, você deverá encontrar os Oficiais responsáveis por levar você até a sala de espera, as guerras não começarão sem os participantes necessários.
Existem 3 arenas, cada uma com um objetivo diferente: Desfiladeiro de Tierra, Flavius e Krieger von Midgard.
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Regras
- Habilidades desabilitadas durante os períodos de guerra também não funcionam nas Batalhas Campais, incluindo Corrida, Salto e habilidades Solares, Lunares e Estelares.
- O dano de habilidades é reduzido em 30%.
- O dano de ataques de longa distância é reduzido em 25%.
- Personagens não podem ser empurrados.
- Cartas e Itens que tornam a Conjuração ininterruptível não funcionam.
- Jogadores nocauteados no campo de batalha são mandados para o Cemitério. Eles serão transportados de volta à luta após 25 segundos.
- Companheiros do mesmo exército podem ser vistos no minimapa, exibem barra de HP como em um grupo e podem comunicar-se entre si utilizando o comando /battlechat.
Premiação
Você pode trocar os Emblemas ou Pontos adquiridos por itens. Existem prêmios específicos para cada Emblema e Ponto, isso significa que você não poderá trocar armas tipo A, usando Emblemas de Valor (que só trocam por armas tipo B).
Arquivo:Batalhas Campais01.jpg | Arquivo:Batalhas Campais02.jpg | Arquivo:Batalhas Campais03.jpg |
Emissária de Maroll | Erundek | Negociante de KVM |
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Envia o jogador para o Atrium | Troca Emblemas por itens | Troca Pontos por itens |
Itens de Valor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Podem ser trocados apenas por Emblemas de Valor.
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Itens de KVM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Podem ser trocados apenas por Pontos KVM.
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Efeitos Especiais
As armas do KVM possuem efeitos especiais exclusivos ao serem refinados.
Bênção | Carniceiro | Destruição | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aumenta a recuperação de Curar e Santuário conforme o nível de aprimoramento, até o nível +14. | Aumenta o ATQ contra monstros da raça humanoide de acordo com o nível de refinamento da arma, até o nível +14. Possui 2 níveis. | Aumenta o ATQM contra monstros da raça humanoide de acordo com o nível de refinamento da arma, até o aprimoramento de nível +14. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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