Impacto Cruzado: mudanças entre as edições
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! Nv. !! [[ATQ]] !! Alcance !! [[SP]] | ! Nv. !! [[ATQ]] !! Alcance !! Recarga !! [[SP]] | ||
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! 1 | ! 1 | ||
| 150% || 3 células || 10 | | 150% || 3 células || 5.0s || 10 | ||
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! 2 | ! 2 | ||
| 300% || 4 células || 12 | | 300% || 4 células || 4.5s || 12 | ||
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! 3 | ! 3 | ||
| 450% || 5 células || 14 | | 450% || 5 células || 4.0s || 14 | ||
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! 4 | ! 4 | ||
| 600% || 6 células || 16 | | 600% || 6 células || 3.5s || 16 | ||
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! 5 | ! 5 | ||
| 750% || 7 células || 18 | | 750% || 7 células || 3.0s || 18 | ||
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Edição das 17h20min de 25 de janeiro de 2023
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Cross Slash | |
ID: | KO_JYUMONJIKIRI (3004) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 8 + (2× Nv. da habilidade) |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (2 + nv. da habilidade) células |
Pré-requisitos | |
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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico e deixando-o com uma ferida aberta por 3 segundos.
Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nv. | ATQ | Alcance | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 150% | 3 células | 5.0s | 10 |
2 | 300% | 4 células | 4.5s | 12 |
3 | 450% | 5 células | 4.0s | 14 |
4 | 600% | 6 células | 3.5s | 16 |
5 | 750% | 7 células | 3.0s | 18 |
Notas
- O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de
(Nível de base × Nv. da habilidade)%
- Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro Kagerou ou Oboro.
- Armas relacionadas:
- Sombrios relacionados: