Impacto Cruzado: mudanças entre as edições

De bROWiki
Sem resumo de edição
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! 1  
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| 150% || 4,0 segundos || rowspan=3| 4 células || 10
| 200% || 4,0 segundos || rowspan=3| 4 células || 10
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! 2  
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| 300% || 3,9 segundos || 12
| 400% || 3,9 segundos || 12
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! 3  
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| 450% || 3,8 segundos || 14
| 600% || 3,8 segundos || 14
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! 4  
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| 600% || 3,7 segundos || rowspan=3| 5 células || 16
| 800% || 3,7 segundos || rowspan=3| 5 células || 16
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! 5  
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| 750% ||  3,6 segundos || 18
| 1.000% ||  3,6 segundos || 18
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! 6
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| 150% ||  3,5 segundos || 20
| 1.200% ||  3,5 segundos || 20
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! 7  
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| 300% || 3,4 segundos || rowspan=3|  6 células || 22
| 1.400% || 3,4 segundos || rowspan=3|  6 células || 22
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! 8  
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| 450% ||  3,3 segundos || 24
| 1.600% ||  3,3 segundos || 24
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! 9  
! 9  
| 600% ||  3,2 segundos || 26
| 1.800% ||  3,2 segundos || 26
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! 10  
! 10  
| 750%  || 3,1 segundos || 7 células || 28
| 2.000%  || 3,1 segundos || 7 células || 28
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=== Ferida Cruzada ===
=== Ferida Cruzada ===

Edição das 03h18min de 4 de abril de 2024

Emt 27.gif
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As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


Impacto Cruzado.png Impacto Cruzado
Impacto Cruzado.gif
Cross Slash
ID: KO_JYUMONJIKIRI (3004)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 8 + (2 × Nv. da habilidade)
Recarga: [4,1 - (0,1 × Nv. da habilidade)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 4 a 7 células
Pré-requisitos
Refúgio das Sombras.png Refúgio das Sombras Nv. 1

Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma Ferida Cruzada por 3 segundos.

Enquanto estiver ferido, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.

Nv. ATQ Recarga Alcance SP
1 200% 4,0 segundos 4 células 10
2 400% 3,9 segundos 12
3 600% 3,8 segundos 14
4 800% 3,7 segundos 5 células 16
5 1.000% 3,6 segundos 18
6 1.200% 3,5 segundos 20
7 1.400% 3,4 segundos 6 células 22
8 1.600% 3,3 segundos 24
9 1.800% 3,2 segundos 26
10 2.000% 3,1 segundos 7 células 28

Ferida Cruzada

  • Dura 3 segundos.
  • Não pode ser removida por Gênese ou Desencantar.
  • É cancelada se o alvo morrer ou trocar de mapa.
  • Dano no alvo sem ferida:
    • ATQ = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%
  • Dano no alvo com ferida:
    • ATQ = (Nível de base × Nv. da habilidade)%

Notas