Selo de Sleipnir

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Se você não conseguir iniciar ou continuar esta missão, significa que o Selo de Sleipnir já foi liberado.
Consulte o status dos Selos Divinos para mais informações.


Selo de Sleipnir
História
Ajude os cientistas na pesquisa relacionada a Sleipnir.
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 70
Itens: Ver tabela (Sala 3)
Quests anteriores: Cientista Maluco
Premiação
Itens: 2266.png 1 Equipamento aleatório
  1. Converse com Noyee /navi yuno 164/200
    Selo de Sleipnir01.png
  2. Siga para o laboratório e ofereça ajuda à Gerente /navi que_god01 98/98
    Selo de Sleipnir02.png
  3. Entre no portal esquerdo da sala, ele te levará para um longo corredor com 4 portais, cada entrada é de uma sala com cientistas.
Sala 1: O Cientista
  1. Fale com Hallandaute, o cientista /navi que_god01 66/125
    Selo de Sleipnir03.png
  2. Se você já tiver completado a missão Cientista Maluco, converse com Hallandaute diversas vezes até o Sleipnir ser citado.
  3. A missão desta sala está completa. Dirija-se para a próxima.
Sala 2: O Linguista
  1. Fale com Pavel, o linguista /navi que_god01 14/47
    Selo de Sleipnir09.png
  2. Examine a Pedra /navi que_god01 20/48
    Selo de Sleipnir10.png
  3. Fale com Pavel novamente.
  4. Clique na Pedra mais uma vez e digite as palavras-chaves na ordem abaixo:
    • dirdnl
    • tkaryf
    • ghswka
  5. Assim que ativar a Pedra, fale com Pavel para finalizar a missão desta sala.
Sala 3: A Bióloga
  1. Entregue os itens abaixo para a bióloga, Kurdt /navi que_god01 55/47
    Selo de Sleipnir11.png
  2. Após a entrega, a missão desta sala está completa. Dirija-se para a próxima.
Sala 4: O Historiador
  1. Fale com Aadin, o historiador /navi que_god01 11/136
    Selo de Sleipnir12.png
  2. Pergunte sobre Sleipnir para a Freira /navi payon 81/171
    Selo de Sleipnir13.png
    • Sempre que ela perguntar se você está com tédio, selecione a opção para "seguir em frente" ou "organizar a história".
  3. Retorne a Aadin.
  4. Volte para Freira.
  5. De volta à Aadin, diga que é impossível você ter esquecido a história para finalizar a missão.
4. Após realizar todas as tarefas das quatro salas, fale com a Gerente para receber sua recompensa, um equipamento aleatório. (Veja Lista)