Perícia em Runas
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Perícia em Runas | |
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Passiva |
Níveis: | 10 |
Item: | 1 Galho Antigo |
Requisito: | 1 Runa Bruta |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta. Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso.
Nv. | Runa | Habilidade | Materiais | Chance da Runa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Turisaz | Força Titânica | 1 Cabelo Azul | 1 Garra de Lobo do Deserto | ||
2 | Isa | Vitalidade Rúnica | 1 Coração Incandescente | |||
3 | Wyrd | Explosão Rúnica | 1 Partículas de Luz | 1 Corrente | 1 Canino de Dragão | |
4 | Hagalaz | Escamas Rochosas | 1 Casca Arredondada | 1 Pele de Dragão | ||
5 | Othila | Aura de Combate | 1 Partículas de Luz | 1 Dente de Ogro | ||
6 | Uruz | Regeneração Espiritual | 1 Cabelo Horrendo | 1 Mel | ||
7 | Raido | Golpe Titânico | 1 Partículas de Luz | 1 Gema Vermelha | ||
8 | Nauthiz | Purificação | 1 Partículas de Luz | 1 Armadura Destruída | 1 Pergaminho Antigo | |
9 | Berkana | Escudos Milenares | 1 Armadura de Dullahan | |||
10 | Luxanima | Luz da Alma | 3 Partículas de Luz | 3 Ouro |
Fórmula
[51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷30) + (SOR ÷10) + (Nv. de Classe ÷10)]% + φ + Δ
- φ: Substituir esse valor pela chance de sucesso abaixo, de acordo com a Runa Bruta que você selecionou:
- Runa Bruta Comum: +2%
- Runa Bruta Forte: +5%
- Runa Bruta Rara: +8%
- Runa Bruta Antiga: +11%
- Runa Bruta Mística: +14%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
Notas
- As runas brutas podem ser compradas com o Vendedor de Runas
/navi prontera 168/228
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000
de dano. (3% de chance) - Recupera
Peso Atual × 1.000
de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)