A Empresa: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 20: Linha 20:
#Com 1 {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
#Com 1 {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
#:[[Arquivo:enterprise1new.png|link=]]
#:[[Arquivo:enterprise1new.png|link=]]
#*<code>/navi lhz_dun01 147/106</code>
#*{{navi|lhz_dun01|147|106}}
#*<code>/navi lhz_dun01 239/135</code>
#*{{navi|lhz_dun01|239|135}}
#*<code>/navi lhz_dun01 66/213</code>
#*{{navi|lhz_dun01|66|213}}
#*<code>/navi lhz_dun01 225/198</code>
#*{{navi|lhz_dun01|225|198}}
#*<code>/navi lhz_dun02 244/229</code>
#*{{navi|lhz_dun01|244|229}}
#*<code>/navi lhz_dun02 267/278</code>
#*{{navi|lhz_dun01|267|278}}
#*<code>/navi lhz_dun02 94/199</code>
#*{{navi|lhz_dun01|94|199}}
#*<code>/navi lhz_dun03 244/51</code>
#*{{navi|lhz_dun01|244|51}}
#*<code>/navi lhz_dun03 123/191</code>
#*{{navi|lhz_dun01|123|191}}
#*<code>/navi lhz_dun03 74/140</code>
#*{{navi|lhz_dun01|74|140}}
#Encontre outras 4 mensagens na favela.
#Encontre outras 4 mensagens na favela.
#:[[Arquivo:enterprise2new.png|link=]]
#:[[Arquivo:enterprise2new.png|link=]]
#* Perto da entrada da favela <code>/navi lighthalzen 297/225</code>
#* Perto da entrada da favela {{navi|lighthalzen|297|225}}
#* Entre duas casas <code>/navi lighthalzen 344/279</code>
#* Entre duas casas {{navi|lighthalzen|344|279}}
#* Nos arbustos atrás do Moinho <code>/navi lighthalzen 364/312</code>
#* Nos arbustos atrás do Moinho {{navi|lighthalzen|364|312}}
#* Dentro do bar <code>/navi lhz_in03 180/22</code>
#* Dentro do bar {{navi|lhz_in03|180|22}}
#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code>
#Fale com a Anciã {{navi|lighthalzen|345|263}}
#:[[Arquivo:empresa1.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa1.png|link=]]
#Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas <code>/navi lhz_in01 110/147</code>
#Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas {{navi|lhz_in01|110|147}}
#Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente <code>/navi lhz_in01 114/181</code>
#Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente {{navi|lhz_in01|114|181}}
#:[[Arquivo:empresa2a.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa2a.png|link=]]
#Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente <code>/navi lhz_in01 27/247</code>
#Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente {{navi|lhz_in01|27|247}}
#:[[Arquivo:empresa3.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa3.png|link=]]
#Leia o Guia da Rekenber, na estante.
#Leia o Guia da Rekenber, na estante.
#:[[Arquivo:empresa4.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa4.png|link=]]
#Ainda com as {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 272/227</code>
#Ainda com as {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas {{navi|lhz_in01|272|227}}
#Equipe o {{Item |id=2241 Bigode Grisalho}} e o {{Item |id=2243 Quatro Olhos}} para falar com o Guarda <code>/navi lhz_in01 35/226</code>
#Equipe o {{Item |id=2241 Bigode Grisalho}} e o {{Item |id=2243 Quatro Olhos}} para falar com o Guarda {{navi|lhz_in01|35|226}}
#:[[Arquivo:rebeliao07.png|link=]]
#:[[Arquivo:rebeliao07.png|link=]]
#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code>
#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas {{navi|lhz_in01|206|129}}
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
Linha 54: Linha 54:
#:[[Arquivo:enterprise8.png|link=]]
#:[[Arquivo:enterprise8.png|link=]]
#No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
#No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
#Fale com o Cientista Louco <code>/navi lhz_in01 273/121</code>
#Fale com o Cientista Louco {{navi|lhz_in01|273|121}}
#:[[Arquivo:enterprise9.png|link=]]
#:[[Arquivo:enterprise9.png|link=]]
#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]].
#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]].
#Aproxime-se das coordenadas <code>/navi lhz_in01 282/166</code>
#Aproxime-se das coordenadas {{navi|lhz_in01|282|166}}
#Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#:[[Arquivo:enterprise10.png|link=]]
#:[[Arquivo:enterprise10.png|link=]]
#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
#Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code>
#Localize a Garota Aleijada {{navi|lhz_in03|32|162}}
#:[[Arquivo:empresa5.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa5.png|link=]]
#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 69: Linha 69:
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#Saia da casa andando, você receberá [[experiência]].
#Saia da casa andando, você receberá [[experiência]].
#Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code>
#Interrogue a Secretária Slierre {{navi|lhz_in01|286|226}}
#:[[Arquivo:empresa6.png|link=]]
#:[[Arquivo:empresa6.png|link=]]
#* Selecione:
#* Selecione:

Edição das 06h42min de 9 de agosto de 2022

EP ico.png A Empresa
Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Episódio
Itens: 7345.png 1 Algemas

746.png 1 Bolinha de Gude
744.png 1 Buquê
523.png 5 Água Benta

Equipado: 2241.png 1 Bigode Grisalho

2243.png 1 Quatro Olhos

Quests anteriores: Infiltrando na Rekenber
Premiação
EXP base: 90.000
EXP classe: 90.000
Itens: 603.png 1 Velha Caixa Azul

12016.png 10 Poção do Vento

  1. Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
    Enterprise1new.png
  2. Encontre outras 4 mensagens na favela.
    Enterprise2new.png
    • Perto da entrada da favela
    • Entre duas casas
    • Nos arbustos atrás do Moinho
    • Dentro do bar
  3. Fale com a Anciã
    Empresa1.png
  4. Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas
  5. Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
    Empresa2a.png
  6. Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
    Empresa3.png
  7. Leia o Guia da Rekenber, na estante.
    Empresa4.png
  8. Ainda com as Algemas no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas
  9. Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
    Rebeliao07.png
  10. Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
    • Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
    • Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
  11. Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
    Enterprise8.png
  12. No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
  13. Fale com o Cientista Louco
    Enterprise9.png
  14. Aproxime-se das coordenadas
  15. Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
    Enterprise10.png
  16. Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
  17. Localize a Garota Aleijada
    Empresa5.png
  18. Saia da casa andando, você receberá experiência.
  19. Interrogue a Secretária Slierre
    Empresa6.png
    • Selecione:
      • Perguntar sobre a favela
      • Perguntar sobre o Laboratório
      • Perguntar sobre Wolfchev
      • Diga que é um amigo
      • E-espere!
      • Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
      • Seus experimentos são suspeitos...
      • Mostre as evidências
      • Sim
    • Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
    • Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
  20. Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Saga1.png
Parte I Parte II Parte III Parte IV
Inspeção no Templo de Odin A Rebelião
Fábrica de Einbroch Propriedade Maldita O Presidente
Infiltrando na Rekenber A Empresa
Rumores Sérios Laboratório de Wolfchev
Contador de Histórias