A Empresa: mudanças entre as edições

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#Com as {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
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#*Laboratório de Somatologia: 2º andar
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#*Laboratório de Somatologia: 3º andar
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#Após isso, você deverá encontrar outras 4 mensagens que estão na cidade:
#Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
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#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code>
#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code>
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#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code>
#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code>
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#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
#Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa.
#Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa.
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#No fim do diálogo, você volta para o laboratório. Em sequência, fale com o Cientista Maluco <code>/navi lhz_in01 273/121</code>
#No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
#Fale com o Cientista Louco <code>/navi lhz_in01 273/121</code>
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#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]].
#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]].
#Aproxime-se das coordenadas <code>/navi lhz_in01 282/166</code>
#Dirija-se ao quarto acima, onde um PecoPeco. Fale com o personagem para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
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#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
#Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code>
#Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code>
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#** ''Abrandar a Verdade''
#** ''Abrandar a Verdade''
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}.
#Saia da casa andando, você receberá [[experiência]].
#*Depois de encerrar as possibilidades de diálogo, saia da casa andando.
#Na entrada da casa, o espírito agradecerá com [[experiência].
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#Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code>
#Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code>
#:[[Arquivo:empresa6.png|link=]]
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#** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
#** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
#** Mostre as algemas
#** Mostre as algemas
#* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação. Você receberá 1 {{item|id=603 Velha Caixa Azul}} e 10 {{item|id=12016 Poção do Vento}}.
#* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação.
#* Você receberá 1 {{item|id=603 Velha Caixa Azul}} e 10 {{item|id=12016 Poção do Vento}}.
#Retorne ao quarto do Cientista Maluco, que fugiu.
#Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
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{{Arco1}}
{{Arco1}}

Edição das 14h54min de 4 de janeiro de 2017

Arquivo:.png A Empresa
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Itens: 7345.png 1 Algemas

746.png 1 Bolinha de Gude
744.png 1 Buquê
523.png 5 Água Benta

Equipado: 2241.png 1 Bigode Grisalho

2243.png 1 Quatro Olhos

Quests anteriores: Infiltrando na Rekenber
Premiação
EXP base: 90.000
EXP classe: 90.000
Itens: 603.png 1 Velha Caixa Azul

12016.png 10 Poção do Vento

  1. Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
    Arquivo:Enterprise1.png
    • /navi lhz_dun01 147/106
    • /navi lhz_dun01 239/135
    • /navi lhz_dun01 66/213
    • /navi lhz_dun01 225/198
    Arquivo:Enterprise2.png
    • /navi lhz_dun02 244/229
    • /navi lhz_dun02 267/278
    • /navi lhz_dun02 94/199
    Arquivo:Enterprise3.png
    • /navi lhz_dun03 244/51
    • /navi lhz_dun03 123/191
    • /navi lhz_dun03 74/140
  2. Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
    1. Nas coordenadas /navi lighthalzen 297/225
      Arquivo:Enterprise4.png
    2. Nas coordenadas /navi lighthalzen 344/279
      Arquivo:Enterprise5.png
    3. Nas coordenadas /navi lighthalzen 364/312
      Arquivo:Enterprise6.png
    4. Nas coordenadas /navi lhz_in03 180/22
      Arquivo:Enterprise7.png
  3. Fale com a Anciã /navi lighthalzen 345/263
    Empresa1.png
  4. Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente /navi lhz_in01 114/181
    Arquivo:Empresa2.png
  5. Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente /navi lhz_in01 27/247
    Empresa3.png
  6. Leia o Guia da Rekenber, na estante.
    Empresa4.png
  7. Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda /navi lhz_in01 35/226
    Rebeliao07.png
  8. Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas /navi lhz_in01 206/129
    • Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
    • Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
  9. Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
    Enterprise8.png
  10. No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
  11. Fale com o Cientista Louco /navi lhz_in01 273/121
    Enterprise9.png
  12. Aproxime-se das coordenadas /navi lhz_in01 282/166
  13. Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
    Enterprise10.png
  14. Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
  15. Localize a Garota Aleijada /navi lhz_in03 32/162
    Empresa5.png
  16. Saia da casa andando, você receberá experiência.
  17. Interrogue a Secretária Slierre /navi lhz_in01 286/226
    Empresa6.png
    • Selecione:
      • Perguntar sobre a favela
      • Perguntar sobre o Laboratório
      • Perguntar sobre Wolfchev
      • Diga que é um amigo
      • Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
      • Mostre as algemas
    • Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
    • Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
  18. Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Saga1.png
Parte I Parte II Parte III Parte IV
Inspeção no Templo de Odin A Rebelião
Fábrica de Einbroch Propriedade Maldita O Presidente
Infiltrando na Rekenber A Empresa
Rumores Sérios Laboratório de Wolfchev
Contador de Histórias