Acerto de Contas: mudanças entre as edições

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(Correção do custo de SP)
Linha 3: Linha 3:
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Rapto|v=5|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Rapto|v=5|simple=yes}}
| sp = 35 + (Nv. da habilidade × 5)
| sp = 15 + (Nv. da habilidade × 5)
| cooldown = 0,5 segundos
| cooldown = 0,5 segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
Linha 17: Linha 17:
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! 1
! 1
| 200% || -30||40
| 200% || -30||20
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! 2
! 2
| 300% || -25||45
| 300% || -25||25
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! 3
! 3
| 400% || -20||50
| 400% || -20||30
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! 4
! 4
| 500% || -15||55
| 500% || -15||35
|-
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! 5
! 5
| 600% || -10||60
| 600% || -10||40
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===

Edição das 20h06min de 17 de maio de 2018

Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas
Arquivo:Acerto de Contas.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 15 + (Nv. da habilidade × 5)
Recarga: 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Rapto.png Rapto Nv. 5

Golpeia um alvo para causar dano físico de curta distância nos oponentes ao redor e teleportá-los junto com o usuário.

Aumentar o nível da habilidade reduz a penalidade da precisão do ataque.

Nv. Dano Precisão SP
1 200% -30 20
2 300% -25 25
3 400% -20 30
4 500% -15 35
5 600% -10 40

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade + 1) × 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Alvos não serão teleportados se não receberam o dano.
  • Não funciona em mapas onde o Teleporte é proibido.
  • Funciona com arco equipado, mas o alcance da habilidade ainda será de 1 célula.
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