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* A chance de infligir [[cegueira]] e redução da [[AGI]] são influenciados pelo [[nível de classe]] do personagem.
* A chance de infligir [[cegueira]] e redução da [[AGI]] são influenciados pelo [[nível de classe]] do personagem.
** <code>Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (Nv. de classe ÷ 2)]%</code>
** <code>Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (Nv. de classe ÷ 2)]%</code>
* Armas relacionadas:
* Itens relacionados:
** {{item|id=32222 Broche Heroico}}
** {{item|id=15095 Traje Heroico do Julgamento}}
** {{item|id=16013 Maça do Julgamento}}
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** {{item|id=16018 Maça do Julgamento Fortalecida}}
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** {{item |id=22182 Sapatos da Penitência}}
** {{item |id=19308 Quepe de Amistr}}
** {{item|id=590003 Clava Ancestral}}
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** {{item|id=590012 Clava Primordial}}
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** {{item|id=400113 Adorno da Vitória}}
** {{item|id=16089 Ultio-OS}}
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* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=4685 Carta Alma de Margaretha}}
** {{item|id=400113 Adorno da Vitória}}
** {{item |id=22182 Sapatos da Penitência}}
** {{item|id=32222 Broche Heroico}}
** {{item|id=15095 Traje Heroico do Julgamento}}
** {{item |id=19308 Quepe de Amistr}}
** {{item|id=490118 Anel de Adoramus}}
** {{item|id=490118 Anel de Adoramus}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item |id=4685 Carta Alma de Margaretha}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24292 Luva Sombria de Arcebispo}}
** {{item|id=24305 Escudo Sombrio de Arcebispo}}


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Edição das 14h16min de 17 de janeiro de 2023

Adoramus.png Adoramus
Adoramus.gif
Adoramus
ID: AB_ADORAMUS (2040)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 16 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 12 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Item: 717.png 1 Gema Azul
Ícone: I Diminuir Agilidade.png
Pré-requisitos
Judex.png Judex Nv. 5

Criar Ancilla.png Criar Ancilla Nv. 1 Magnus Exorcismus.png Magnus Exorcismus Nv. 1

Invoca uma luz para causar dano mágico com chances de infligir Cegueira e reduzir a AGI do alvo.

Nv. ATQM Chance AGI SP
1 600% 4% -3 20
2 700% 8% -4 24
3 800% 12% -5 28
4 900% 16% -6 32
5 1.000% 20% -7 36
6 1.100% 24% -8 40
7 1.200% 28% -9 44
8 1.300% 32% -10 48
9 1.400% 36% -11 52
10 1.500% 40% -12 56

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nível de base ÷ 100)}%

Notas