Adoramus: mudanças entre as edições

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Acerta um alvo único com um poderoso dano [[sagrado]] com chance de causar [[Cegueira]] ou [[Diminuir Agilidade]]. Consome 1 {{item |id=717 Gema Azul}}.
Invoca uma luz para causar dano mágico com chances de infligir [[cegueira]] ou [[Diminuir Agilidade]].


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! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|Cegueira ou Diminuir Agilidade}} !! [[SP]]
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| 1.500% || 40% || 56
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===Fórmula===
<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nível de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* O consumo da {{item |id=717 gema azul}} pode ser anulado se houver um personagem [[noviço]] ou evoluções, que terá 12 de [[SP]] consumido.
* A chance de infligir [[cegueira]] e [[Diminuir Agilidade]] são influenciados pelo [[nível de classe]] do personagem.
** <code>Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (Nv. de classe ÷ 2)]%</code>
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
** {{item|id=15094 Traje Heroico do Julgamento}}
** {{item|id=15095 Traje Heroico do Julgamento}}
** {{item|id=16013 Maça do Julgamento}}
* Fórmula de dano:
** {{item|id=16018 Maça do Julgamento Fortalecida}}
** <code>ATQM = {[(Nv. da habilidade ×100) +500] × (Nível de base ÷100)}%</code>
* Chance de causar [[Cegueira]] e [[Diminuir Agilidade]] no alvo:
** <code>[(Nível da Habilidade ×4) + (Nível de classe ÷2)]%</code>
* Pode ser melhorado com o [[Conjuntos_de_Equipamentos#Conjuntos_de_Mora|Conjunto do Julgamento]].
* Se um [[Noviço]] ou evoluções estiver próximo do usuário, sem precisar estar no mesmo [[grupo]], o consumo da {{item |id=717 Gema Azul}} é anulado e ambos dividirão o custo de [[SP]].


{{novico1}}
{{novico1}}

Edição das 16h10min de 7 de dezembro de 2016

Adoramus.png Adoramus
Adoramus.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 16 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 12 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Item: 717.png 1 Gema Azul
Pré-requisitos
Judex.png Judex Nv. 5

Criar Ancilla.png Criar Ancilla Nv. 1 Magnus Exorcismus.png Magnus Exorcismus Nv. 1


Invoca uma luz para causar dano mágico com chances de infligir cegueira ou Diminuir Agilidade.

Nv. Dano Chance SP
1 600% 4% 20
2 700% 8% 24
3 800% 12% 28
4 900% 16% 32
5 1,000% 20% 36
6 1.100% 24% 40
7 1.200% 28% 44
8 1.300% 32% 48
9 1.400% 36% 52
10 1.500% 40% 56

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nível de base ÷ 100)}%

Notas