Amistr: mudanças entre as edições
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#Redirect [[Homunculus]] |
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|descrição= |
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Amistr é uma distração aos inimigos, enquanto que o alquimista e seu grupo que acabam com os oponentes. |
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Com seu superior poder [[Defesa|defensivo]], neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos. |
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|race= Bruto |
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|feedItem={{item List|id=912 |item=Zargônio|simple=yes}} |
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|skills= |
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{{skill|n=Troca de Lugar|simple=yes}} |
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{{skill|n=Pele de Adamantium|simple=yes}} |
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{{skill|n=Fortaleza|simple=yes}} |
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{{skill|n=Sede de Sangue (Amistr)|simple=yes}} |
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== Características == |
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Com seu superior poder [[Defesa|defensivo]], neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos. |
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Tem uma [[esquiva]] mediana, e sua defesa é superior a de todos os outros tipos. Amistr é a melhor companhia para jogadores que precisam de um corpo que resista aos ataques dos monstros ou [[MVP|MVPs]]. Sua grande capacidade de [[Arremessar Poção|receber cura por poções]], a recuperação natural de [[HP]] e defesas aumentadas por habilidade passiva e alta [[VIT]] permitem que ele agüente firme ao ataque de grandes levas de monstros. Além disso, sua pele é constituída de [[Pele_de_Adamantium|Adamantium]], o que o torna incrivelmente resistente. |
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Porém seu poder ofensivo é o mais baixo dentre as [[Homunculus#Tipos de Homunculus|quatro espécies iniciais]]. E isso o torna inferior aos outros em termos de [[experiência]] por hora enquanto lutando com monstros. Por esse motivo, ele precisa de um jogador que consiga realizar bons danos aos inimigos por si só. |
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=== Pontos Positivos === |
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:* Alta [[defesa]] e mediana [[esquiva]]. |
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:* Cura com [[Arremessar Poção|poções arremessadas]] aumentada pela grande [[vitalidade]]. |
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:* Agüenta [[MVP|MVPs]] e grupos de monstros facilmente. |
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:* Tem uma [[Pele de Adamantium|habilidade passiva]], o que é bom para [[Homunculus S|Homunculu S]]. |
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:* Sua última habilidade compensa um pouco a falta de [[Ataque]]. |
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=== Pontos Negativos === |
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:* Pouco dano. |
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:* Não tem habilidades para atacar à distância. |
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:* Assim como um templário, requer muitas poções para resistir aos monstros por mais tempo, pois não pode se curar bem sozinho; |
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:* Não é recomendado para PvP, principalmente porque tem uma habilidade ([[Troca de Lugar]]) desabilitada na Guerra do Emperium, e que não surte efeito em jogadores. |
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:* Baixa defesa mágica. |
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:* Menor recuperação de SP dentre todos os tipos. |
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=== Finalidades === |
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Definitivamente, é o homunculus protetor. Ele se joga na frente dos inimigos para proteger o usuário, sendo um verdadeiro mártir para seu mestre. Para tanto, chama a atenção dos inimigos e empurra seu dono para longe. |
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Assemelha-se a um templário com construção de [[Redenção]] (bastante vitalidade), ou a lordes que constroem HP e resistência. Por isso, são grandes aliados de alquimistas e criadores com construção destinada à batalha e ao ataque, mas que não têm boa defesa ou não agüentam muitos monstros sozinho, como construções de [[Bomba Ácida]] ou batalha com pouca esquiva. Pois o Amistr consegue resistir por um bom tempo a grandes levas de monstros sozinho, e até a alguns [[MVP|MVPs]]. Serve como uma "muralha" para jogadores. Mas precisa de alguém que consiga matá-los. |
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Mesmo que tenha essa baixa capacidade de dano, ao evoluir e habilitar sua última habilidade, a [[Sede de Sangue (Amistr)|Sede de Sangue]], ele melhora consideravelmente esse poder ofensivo, e torna-se quase imortal pelo [[HP]] drenado do alvo para si. |
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Não é recomendado para o [[Glossário|Up]] [[Glossário|AFK]]<ref>Abreviação do termo em inglês ''Away From Keyboard'' ("Longe do Teclado").</ref>. |
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== Notas == |
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<references/> |
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{{Homunculus}} |
Edição atual tal como às 19h13min de 27 de março de 2023
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