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{{Homunculus Info
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|descrição= Amistr é o companheiro ideal para proteção e defesa, sendo um ótimo parceiro de batalha. Possui duas formas, o carneiro e o macaco.
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Amistr é uma distração aos inimigos, enquanto que o alquimista e seu grupo que acabam com os oponentes.
Suas habilidades são voltadas para suportar os mais poderosos ataques e por isso, conseguem se regenerar mais rápido que qualquer outro [[homunculus]]. Entretanto, engana-se quem acredita que ele não é bom no combate, principalmente por conta de sua última habilidade, adquirida ao atingir a lealdade máxima.
Com seu superior poder [[Defesa|defensivo]], neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos.

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== Características ==
== Características ==






Com seu superior poder [[Defesa|defensivo]], neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos.
Com seu superior poder [[Defesa|defensivo]], neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos.

Edição das 16h11min de 5 de dezembro de 2016

Predefinição:Homunculus Info

Características

Com seu superior poder defensivo, neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos.

Tem uma esquiva mediana, e sua defesa é superior a de todos os outros tipos. Amistr é a melhor companhia para jogadores que precisam de um corpo que resista aos ataques dos monstros ou MVPs. Sua grande capacidade de receber cura por poções, a recuperação natural de HP e defesas aumentadas por habilidade passiva e alta VIT permitem que ele agüente firme ao ataque de grandes levas de monstros. Além disso, sua pele é constituída de Adamantium, o que o torna incrivelmente resistente.

Porém seu poder ofensivo é o mais baixo dentre as quatro espécies iniciais. E isso o torna inferior aos outros em termos de experiência por hora enquanto lutando com monstros. Por esse motivo, ele precisa de um jogador que consiga realizar bons danos aos inimigos por si só.


Pontos Positivos


Pontos Negativos

  • Pouco dano.
  • Não tem habilidades para atacar à distância.
  • Assim como um templário, requer muitas poções para resistir aos monstros por mais tempo, pois não pode se curar bem sozinho;
  • Não é recomendado para PvP, principalmente porque tem uma habilidade (Troca de Lugar) desabilitada na Guerra do Emperium, e que não surte efeito em jogadores.
  • Baixa defesa mágica.
  • Menor recuperação de SP dentre todos os tipos.


Finalidades

Definitivamente, é o homunculus protetor. Ele se joga na frente dos inimigos para proteger o usuário, sendo um verdadeiro mártir para seu mestre. Para tanto, chama a atenção dos inimigos e empurra seu dono para longe.

Assemelha-se a um templário com construção de Redenção (bastante vitalidade), ou a lordes que constroem HP e resistência. Por isso, são grandes aliados de alquimistas e criadores com construção destinada à batalha e ao ataque, mas que não têm boa defesa ou não agüentam muitos monstros sozinho, como construções de Bomba Ácida ou batalha com pouca esquiva. Pois o Amistr consegue resistir por um bom tempo a grandes levas de monstros sozinho, e até a alguns MVPs. Serve como uma "muralha" para jogadores. Mas precisa de alguém que consiga matá-los.

Mesmo que tenha essa baixa capacidade de dano, ao evoluir e habilitar sua última habilidade, a Sede de Sangue, ele melhora consideravelmente esse poder ofensivo, e torna-se quase imortal pelo HP drenado do alvo para si.

Não é recomendado para o Up AFK[1].

Características

Personagens que pretendem escolher uma Lif precisam ser experientes, principalmente pela comida ser a mais cara e ter o pior ATQ e esquiva de todos os 4 homunculus. Em níveis maiores, recebe alta DEF, algum bônus de ATQ, graças ao Esforço Mental, e grande regeneração de SP.

Sua atuação é como suporte de velocidade de movimento para os Criadores que pretendem batalhar contra MVPs, mas o usuário deve ter em mente que terá de se defender dos inimigos, já que a Lif ficará na sua retaguarda.

Atributos

Atributos iniciais aproximados
HP 150 (+80 por nível)
SP 40 (+6,5 por nível)
FOR 12 (+0,67 por nível)
AGI 20 (+0,67 por nível)
VIT 15 (+0,67 por nível)
INT 35 (+0,71 por nível)
DES 24 (+0,8 por nível)
SOR 12 (+0,8 por nível)

Valores esperados de atributos (que podem variar de Lif para Lif).

Nv. HP SP FOR AGI VIT INT DES SOR
10 810 ~ 920 91 ~ 106 16 ~ 20 24 ~ 28 19 ~ 23 39 ~ 44 30 ~ 33 18 ~ 21
20 1.580 ~ 1.750 151 ~ 176 22 ~ 27 30 ~ 35 25 ~ 30 45 ~ 52 36 ~ 43 24 ~ 31
30 2.361 ~ 2.569 214 ~ 243 27 ~ 34 35 ~ 42 30 ~ 37 50 ~ 59 43 ~ 52 31 ~ 40
40 3.141 ~ 3.390 276 ~ 311 33 ~ 43 41 ~ 51 36 ~ 46 57 ~ 67 51 ~ 61 39 ~ 49
50 3.931 ~ 4.199 339 ~ 377 39 ~ 50 47 ~ 58 42 ~ 53 63 ~ 76 57 ~ 68 45 ~ 56
60 4.710 ~ 5.010 404 ~ 443 45 ~ 57 53 ~ 65 48 ~ 60 70 ~ 84 65 ~ 77 53 ~ 65
70 5.500 ~ 5.820 467 ~ 510 51 ~ 64 61 ~ 72 54 ~ 67 76 ~ 91 73 ~ 86 61 ~ 74
80 6.291 ~ 6.640 530 ~ 577 58 ~ 71 66 ~ 79 61 ~ 74 84 ~ 98 79 ~ 95 67 ~ 83
90 7.080 ~ 7.449 593 ~ 644 64 ~ 78 72 ~ 86 67 ~ 81 90 ~ 107 88 ~ 104 76 ~ 91
99 7.790 ~ 8.170 650 ~ 704 71 ~ 85 79 ~ 93 74 ~ 88 95 ~ 113 94 ~ 111 82 ~ 99
  1. Abreviação do termo em inglês Away From Keyboard ("Longe do Teclado").