Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições

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== Notas ==
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Edição das 17h32min de 21 de novembro de 2016

Armadilha de Espinhos.png Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
Conjuração: 0 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Duração: (8 + 2× Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Item: 6210.png 1 Semente de Planta Selvagem
Ícone: [[Arquivo:i_Arquivo:I Ícones de Status 03.jpg.png|link=]]
Pré-requisitos
Farmacologia Avançada.png Farmacologia Avançada Nv. 2

Prepara uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula.

Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dano continuamente enquanto estiverem presos. Se o alvo preso receber dano de propriedade Fogo, a armadilha queimará e o adversário será libertado.

Consome 1 Semente de Planta Selvagem.

Nível Dano Duração
1 (300 + INT) por segundo 10 segundos
2 (500 + INT) por segundo 12 segundos
3 (700 + INT) por segundo 14 segundos
4 (900 + INT) por segundo 16 segundos
5 (1.000 + INT) por segundo 18 segundos

Notas

  • Apenas 3 Armadilha de Espinhos podem ser ativadas ao mesmo tempo.
  • Prende 1 oponente por armadilha.
  • Não pode ser usado na mesma célula que o alvo e próximo a outras armadilhas.
  • O dano da propriedade Fogo poderá vir de qualquer coisa, sendo Impacto Flamejante, Lanças de Fogo e até armas encantadas com a propriedade Fogo.
  • Afeta monstros do tipo Chefe, mas eles teleportarão em seguida.
  • Habilidades de Conjuração Automática serão ativadas se o alvo cair nas armadilhas.


Predefinição:Skill Criador