Armadilha de Espinhos: mudanças entre as edições

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Prepara uma armadilha de espinhos no chão com alcance de 1 célula.


Oponentes que pisarem nesta armadilha ficarão imobilizados e receberão dano continuamente enquanto estiverem presos. Se o alvo preso receber dano de propriedade [[Fogo]], a armadilha queimará e o adversário será libertado.
Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano fixo por segundo. Ataques físicos ou mágicos de propriedade [[fogo]] libertarão o alvo da prisão.

Consome 1 Semente de Planta Selvagem.


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! Nível !! Dano !! Duração
! Nv. !! Dano !! Duração
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| (300 + [[INT]]) por segundo ||10 segundos
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===Fórmula===
<code>Dano fixo = [(Nv. da habilidade × 200) + 100] + INT</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Apenas 3 {{PAGENAME}} podem ser ativadas ao mesmo tempo.
*Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
* Prende 1 oponente por armadilha.
*Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
* Não pode ser usado na mesma célula que o alvo e próximo a outras armadilhas.
* Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilas.
* O dano fixo causado ativa o efeito de [[equipamentos]] com [[autoconjuração]].
* O dano da [[propriedade]] Fogo poderá vir de qualquer coisa, sendo [[Impacto Flamejante]], [[Lanças de Fogo]] e até armas encantadas com a propriedade [[Fogo]].
* Afeta monstros do tipo [[Chefe]], mas eles teleportarão em seguida.
* Imobiliza [[monstros]] do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.
* Habilidades de [[Conjuração Automática]] serão ativadas se o alvo cair nas armadilhas.


{{Skill Criador}}



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Edição das 20h41min de 8 de dezembro de 2016

Armadilha de Espinhos.png Armadilha de Espinhos
Armadilha de Espinhos.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
Conjuração: 0 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Duração: [8 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Item: 6210.png 1 Semente de Planta Selvagem
Ícone: I Armadilha de Espinhos.png
Pré-requisitos
Farmacologia Avançada.png Farmacologia Avançada Nv. 2


Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano fixo por segundo. Ataques físicos ou mágicos de propriedade fogo libertarão o alvo da prisão.

Nv. Dano Duração
1 300 10 segundos
2 500 12 segundos
3 700 14 segundos
4 900 16 segundos
5 1.100 18 segundos

Fórmula

Dano fixo = [(Nv. da habilidade × 200) + 100] + INT

Notas

  • Apenas 3 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
  • Prende apenas 1 oponente que se aproximar da área da armadilha.
  • Não pode ser colocada nos pés do alvo ou próximo a outras armadilas.
  • O dano fixo causado ativa o efeito de equipamentos com autoconjuração.
  • Imobiliza monstros do tipo chefe, mas o dano fixo pode fazê-los teleportar se não conseguir atacar o usuário.