Chuva de Meteoros

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Chuva de Meteoros.png Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros.gif
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Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 16 + (4 * Nv. da Habilidade)
Pós-conjuração: (2 + 0,5 * Nv. da Habilidade) segundos
Duração: (2 + 0,5 * Nv. da Habilidade) segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7
Propriedade: Fogo
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Tempestade de Raios.png Tempestade de Raios Nv. 1

Supernova.png Supernova Nv. 2


Invoca meteoros sobre um alvo para infligir dano de Fogo sobre inimigos em uma área.

Nível Nº. de Meteoros Golpes por Meteoro Chance de Atordoar Consumo de SP
1 2 1 3% 20
2 3 1 6% 24
3 3 2 9% 28
4 4 2 12% 32
5 4 3 15% 36
6 5 3 18% 40
7 5 4 21% 44
8 6 4 24% 48
9 6 5 27% 52
10 7 5 30% 56

Notas

  • Os meteoros cairão aleatoriamente numa área de 7x7, e cada meteoro vai causar dano em uma área, o que faz com que Chuva de Meteoros cause dano além da sua área inicial de 7x7.
  • Cada meteoro vai causar dano de 1 a 5 vezes de 100% do ATQM do jogador, e cada golpe tem a chance de causar Atordoamento no inimigo.
  • O dano de Chuva de Meteoros não é consistente, o dano dependerá de onde os meteoros irão cair, logo existe a possibilidade de um inimigo não receber dano.
  • A probabilidade dos Meteoros acertarem o centro da área em que foi conjurado é maior, logo preferencialmente tente deixar os alvos neste local.
  • Tente conjurar a magia de modo que área 7x7 fique inteiramente sobre células válidas do mapa, Meteoros que caírem em células não válidas não causaram dano.
  • Obtido através de:
    • Lâmina Gêmea de Naght Sieger(vermelha) – Nível 3
    • Terror Violeta – Nível 3; lançada automaticamente ao atacar
    • Carta Cavaleiro Sanguinário – Nível 1; lançada automaticamente ao atacar
    • Carta Senhor das Trevas – Nível 5; lançada automaticamente ao ser atacado
  • A habilidade pode ser melhorada com esses itens:
    • Carta Ferus Vermelho – Aumenta em 5% o dano da habilidade
    • Carta Salamandra – Aumenta em 40% o dano da habilidade