Magos

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Arte Magos.jpg
Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento das propriedade formadoras do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.

Eles não podem usar armaduras pesadas e tem pouca HP, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas, para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários.


Ao atingirem o Nível de Classe 50, podem evoluir para Bruxos ou Sábios.

Magos
Anterior.png
        Masc
        Fem
Proximo.png

Paletadecores.png
Antes: Aprendiz
Tipo: 1-1
Bônus com nível de classe 50
FOR  AGI  VIT  INT  DES  SOR
+0 +4 +0 +8 +3 +3
Apenaspralevantarumatabela.png


Mudança de Classe

Para se tornar um Mago você deve ter Nível 10 de Classe como Aprendiz e ter todos os seus pontos de habilidades distribuídos.

Magojb1.JPG Magojb2.JPG
1. A Guilda dos Magos está localizada em Geffen. 2. Converse com a Instrutora para mudar de classe e receber um Cajado de Iniciante [3].


Habilidades

Habilidade Descrição Níveis Tipo
Lanças de Gelo.png Lanças de Gelo
Ataca um oponente com dano da Propriedade Água. 10 Ofensiva
Bolas de Fogo.png Bolas de Fogo
Ataca um inimigo e oponentes ao redor com uma bola de fogo. 10 Ofensiva
Lanças de Fogo.png Lanças de Fogo
Ataca um oponente com dano da Propriedade Fogo. 10 Ofensiva
Barreira de Fogo.png Barreira de Fogo
Incendeia o chão criando uma barreira que impede oponentes de passarem. 10 Ofensiva
Rajada Congelante.png Rajada Congelante
Inflige um dano de Água e acrescenta a chance de congelar o oponente. 10 Ofensiva
Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP
Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação. 10 Passiva
Relâmpago.png Relâmpago
Ataca o oponente com dano de Propriedade Vento. 10 Ofensiva
Ataque Espiritual.png Ataque Espiritual
Ataca inimigos com telecinese, causando dano da Propriedade Fantasma. 10 Ofensiva
Escudo Mágico.png Escudo Mágico
Bloqueia temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul. 10 Suporte
Chama Reveladora.png Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. 1 Ativa
Espíritos Anciões.png Espíritos Anciões
Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. 10 Ofensiva
Petrificar.png Petrificar
Petrifica um oponente. Consome 1 Gema Vermelha. 10 Ativa
Tempestade de Raios.png Tempestade de Raios
Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao redor. 10 Ofensiva
Proteção Arcana.png Proteção Arcana
Envolve o usuário em uma energia espiritual para reduzir o dano recebido. A habilidade fica ativa até o SP do usuário chegar a zero e quanto mais dano receber, maior será o gasto em SP. 1 Suporte