Embalos de Sábado a Noite: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 2430
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Inicia um coral frenético, concedendo a chance de aumentar o [[ATQ]] ao custo de reduzir a [[DEF]] e a [[esquiva]] de todos os oponentes e aliados.
Habilidade usada apenas com Chicotes / Instrumentos Musicais.


Todos os personagens na área, inclusive ele mesmo, entram em Transe. Neste estado, os personagens perdem [[HP]] e [[SP]] continuamente, e a [[Esquiva]] e [[DEF]] caem significativamente, mas o [[ATQ]] é aumentado.
Enquanto ativa, drena 1% de [[HP]] e [[SP]] continuamente e impede o uso de itens.


Ao final do efeito, todos os personagens serão forçados a se sentar por 3 segundos.


Se mais de 7 pessoas forem afetadas pela habilidade, todas receberão 9.999 de dano fixo.
Enquanto o dueto estiver ativo, os usuários não poderão usar itens. Alvos afetados se sentarão por 3 segundos após o término do estado de Transe.


Aumentar o número de artistas no [[grupo]] reduz o custo de [[SP]] da habilidade.
Se a habilidade afetar mais que 7 pessoas ao mesmo tempo, o Deus da Loucura aparecerá para causar 9.999 de dano em todos os personagens afetados por transe.
{|class=wikitablec

!Nv.!! Chance !! [[ATQ]] !! [[DEF]] !! [[Esquiva]] !! {{tip|Dreno de HP/SP|1% a cada x segundos}} !! Área!!Duração!![[SP]]

{| class="wikitablec"
|-
|-
!1
! Nível !! Alcance !! [[ATQ]] !! [[DEF]] !! [[Esquiva]] !! HP/SP drenados !! [[SP]]
|4%|| +100|| -20%|| -50%|| 10 segundos||7x7 células||10 segundos || 150
|-
|-
! 1
!2
| 7x7 || +100 || -20% || -50% || 10 por segundo||150
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|-
|-
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|-
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| 11x11 || +300 || -40% || -70% || 6 por segundo||170
|-
|-
!4
!4
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! 5
!5
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|}
|}
===Fórmula===

<code>Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (INT ÷ 6) + (Nv. de classe ÷ 5)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Em caso de falha ao conjurar a habilidade, ainda haverá tempo de recarga.
* Pode ser utilizado para remover outras [[músicas do Grupo B]].
* O efeito de forçar o personagem a sentar por 3 segundos pode ser removido pelo {{item|id=23044 Doce de Elvira}}.
* A habilidade possui uma chance de falha, e quando isto acontecer, você pode conjurá-la novamente.
* Não pode ser usado fora dos mapas de [[PvP]] e dos castelos da [[Guerra do Emperium]].
* Para fins de comparação, a habilidade terá 46% de chance de funcionar se o usuário tiver nível de classe 50 e [[Inteligência]] no 100.
* Sobre <span style="color:MediumVioletRed">Coral</span>:
* Só pode ser utilizada em mapas de [[PvP]] ativado.
** Não há necessidade do [[Trovador]] e a [[Musa]] estarem lado a lado, basta estarem na mesma tela.
* Chance de sucesso da habilidade
** Não há necessidade de ser 1 [[Trovador]] e 1 [[Musa]], pode ser usada com 2 [[Musas]] ou 2 [[Trovadores]], por exemplo.
** [([[INT]] ÷6) + (Nv. de Classe ÷5)] + (Nv. da Habilidade ×4)%.
** Será conjurada no nível usado pelo artista e seu parceiro não precisa ter aprendido a [[habilidade]].
* Redução do consumo de [[SP]] por Artista
* Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
** 170 - (17× Nº. de Artistas).
** [[Melodia de Morfeu]]
** [[Ode a Hela]]
** [[Sibilo de Eir]]
** [[Canto da Sereia]]
** [[Cântico da Iluminação]]
** [[Clamor de Batalha]]
** [[Dança com Lobos]]
** [[Canção de Alfheim]]
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Orvalho de Idun]]
** O custo de [[SP]] pode ser reduzido conforme o número de artistas no [[grupo]].
**: <code>Custo de SP da habilidade - [(Custo de SP da habilidade ÷10) × Nº de artistas]</code>


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]


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Edição atual tal como às 13h05min de 6 de julho de 2018

Embalos de Sábado a Noite.png Embalos de Sábado a Noite
Embalos de Sábado a Noite.gif
Saturday Night Fever
ID: WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER (2430)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 140 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + Nv. da habilidade segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 180 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Usuário
Área: 7x7 ~ 15x15 células
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Ícone: I Embalos de Sábado a Noite.png
Áudio:
Pré-requisitos
Dança com Lobos.png Dança com Lobos Nv. 1

Inicia um coral frenético, concedendo a chance de aumentar o ATQ ao custo de reduzir a DEF e a esquiva de todos os oponentes e aliados.

Enquanto ativa, drena 1% de HP e SP continuamente e impede o uso de itens.

Ao final do efeito, todos os personagens serão forçados a se sentar por 3 segundos.

Se mais de 7 pessoas forem afetadas pela habilidade, todas receberão 9.999 de dano fixo.

Aumentar o número de artistas no grupo reduz o custo de SP da habilidade.

Nv. Chance ATQ DEF Esquiva Dreno de HP/SP Área Duração SP
1 4% +100 -20% -50% 10 segundos 7x7 células 10 segundos 150
2 8% +200 -30% -60% 8 segundos 9x9 células 15 segundos 160
3 12% +300 -40% -70% 6 segundos 11x11 células 20 segundos 170
4 16% +400 -50% -80% 3 segundos 13x13 células 25 segundos 180
5 20% +500 -60% -90% 2 segundos 15x15 células 30 segundos 190

Fórmula

Chance = [(Nv. da habilidade × 4) + (INT ÷ 6) + (Nv. de classe ÷ 5)]%

Notas