Habilidades

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Habilidades são ações especiais aprendidas e visualizadas na árvore de habilidades do seu personagem, com o comando ALT + S.

Sua janela de habilidades divide-se em algumas abas laterais, que vão aumentando conforme seu personagem muda de classe.

Ao virar Classe 3, seu personagem possui 4 abas: Classe 1, Classe 2, Classe 3 e a aba Variados.

É na aba de Variados que você encontra as habilidades adquiridas por itens, como Teleporte adquirida da Carta Creamy, ou habilidades adquiridas via Plágio.

As habilidades dividem-se entre passivas e ativas, onde as passivas não precisam de gasto de SP e as ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por Ragnarök Online.

As habilidades passivas não podem ser arrastadas para sua Barra de Atalhos, mas as Ativas, Suporte ou Ofensivas podem!

É possível reiniciar as habilidades usando um Neuralizador, vendido na loja ROPs do jogo ou falando com a NPC Hipnotizadora /navi prontera 146/232

Passivas Ativas
Ataque Duplo.gif
Comércio.gif
  • Basta investir pontos de habilidade nela que ela já passa a funcionar automaticamente, dependendo do seu efeito.
  • Por exemplo, Ataque Duplo adiciona uma chance de causar um segundo ataque, sem necessidade de ativar um efeito ou consumir algum item.
  • São habilidades que precisam ser ativadas, via comando na barra de atalhos ou clicando duas vezes sobre o ícone.
  • Habilidades Ofensivas e de Suporte tambem são habilidades ativas.
  • Na categoria de "Ativas" só entra habilidades com efeitos diferentes de ofensiva e suporte, como Comércio por exemplo.
Ofensivas Suporte
Golpe Fulminante.gif
Bênção.gif
  • São habilidades que causam dano em um alvo ou em área.
  • São ideais para ajudar seu personagem a evoluir.
  • São habilidades voltada a ajudar um personagem.
  • Normalmente são habilidades que fornecem algum bônus especial.

Fases de uma habilidade

Início
  • O nome da habilidade aparece em cima do personagem.
  • É nessa etapa que os requisitos da habilidade, como HP, SP ou itens tipo Gema Azul, são consumidos.
Skill1.png
Conjuração
  • Uma espécie de "barra de download" aparece.
  • Se a habilidade não tem conjuração, ela é executada instantaneamente.
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Execução
  • O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem.
  • A habilidade é executada, aparecendo uma animação.
Skill3.png
Pós-conjuração
  • É o término da conjuração, também chamada de "delay".
  • Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na barra de atalhos.
  • Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração.
Skillcd.gif
Recarga
  • Vem do inglês "cooldown", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente.
  • Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar.
  • Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de recarga.
Skilldly.gif

Conjuração

A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de equipamento ou atributo durante a conjuração não mudará o tempo.

  • Conjuração variável:
    • É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
    • É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
    • As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração variável em valores multiplicativos após a redução em porcentagem.
    • A redução de conjuração variável em segundos é aplicada antes da redução em porcentagem.
    • Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
    • O valor obtido pelos atributos é multiplicado sobre a redução da conjuração.
  • Conjuração fixa:
    • É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
    • Não é acumulativo com outros equipamentos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
    • A redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.

Fórmula

Tempo de conjuração = {1 - [(DES × 2 + INT) ÷ 530] × (1 - Δ ÷ 100)} + [(Ω - Φ) × (1 − β ÷ 100)]

  • Δ = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades.
  • Ω = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
  • Φ = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e o Grito da Mandrágora.
  • β = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa.

Tempo de pós-conjuração = ω × (1 − λ ÷ 100)

  • ω = Tempo original de pós-conjuração da habilidade.
  • λ = Soma dos valores de redução da pós-conjuração fornecidas por cartas, equipamentos e habilidades.


Veja também